Daftar Isi:

Catur. Pertahanan dua ksatria
Catur. Pertahanan dua ksatria
Anonim

Membela dua ksatria dalam catur adalah salah satu pembukaan paling populer saat ini. Ini adalah debut terbuka yang lama. Rekor pertama yang ditemukan dibuat oleh Polerio, pemain catur terbesar dan ahli teori Italia pada abad 16-17, yang dianggap terkuat di Roma. Karena banyaknya kemungkinan dari kedua belah pihak, pembukaan masih umum bahkan pada permainan catur tingkat profesional. Itu digunakan dengan sukses besar oleh pemain catur terkuat dari era yang berbeda. Mikhail Chigorin berkontribusi pada pengembangan pembukaan.

pertahanan dua varian ksatria
pertahanan dua varian ksatria

Fitur debut

Kelebihannya adalah sejak awal permainan Black mencoba mengambil inisiatif, dalam beberapa variasi bahkan mengorbankan materi. Saat memainkan sebagian besar varian pertahanan dua ksatria, posisi bermata dua yang kompleks diperoleh di papan, di mana kedua belah pihak dapat dengan mudah mendapatkan keuntungan. Analisis analitis telah dikhususkan untuk permulaan ini selama beberapa abad. Beberapa variasi modern dibuat untuk 25 gerakan.

Teori Pertahanan Dua Ksatria

Dimulai dengan pion Putih pindah ke e4. Lawan merespon dalam bentuk e5. KeduaDengan gerakan ini, Putih melakukan manuver logis dengan ksatria di f3, segera menyerang pion yang baru saja memasuki permainan. Black mempertahankannya dengan membawa ksatrianya ke c6, mengembangkan bidak di sepanjang jalan. Pada langkah ketiga, Putih membawa uskup kotak-cahaya ke c4, mempersiapkan benteng pendek raja, sementara Hitam mengembangkan ksatria kedua, membawanya ke f6. Ini mengakhiri pertahanan kedua ksatria.

pertahanan catur dua ksatria
pertahanan catur dua ksatria

Kf3 lanjutan - Kg5

Ada pilihan berbeda untuk membela dua ksatria, tapi ini mungkin yang tertua yang masih dimainkan sampai sekarang. Dengan manuver ini, White mencoba memanfaatkan kelemahan f7-square. Ada berbagai macam lanjutan, tetapi yang utama adalah langkah bidak ke d5. Dengan gerakan ini, Hitam memblokir diagonal untuk perwira kotak-terang, sehingga melarang Putih untuk segera menyerang kotak-f7.

Pada langkah kelima, Putih mengambil bidak d5 dengan miliknya sendiri, secara bersamaan menyerang ksatria, dan Hitam membawanya ke a5, menyerang balik uskup putih. Kemudian petugas mengumumkan cek kepada raja dari b5, dan Hitam menghalangi jalan, membawa pion ke c6. Pada langkah ketujuh, Putih menangkap bidak c6 dari d5, dan lawannya, pada gilirannya, menangkap lawannya dari kubu lawan dengan bidak dari b7, secara bersamaan menyerang uskup Putih. Selanjutnya, retret terbaik untuk seorang perwira adalah poin e2.

Black segera menawarkan tunggangan musuh untuk memutuskan stasiun baru dengan menyerangnya dengan pion dari h6. Ksatria putih mundur ke f3, dan Hitam segera menyerang lagi dengan memajukan pion ke e4. Pada langkah kesepuluh, dia harus melakukan manuver keempat dalam permainan, yang berdampak buruk pada perkembangan bidak pemain catur. Dia mengambil yang barutempat parkir di kotak e5, dan Hitam membawa uskup kotak gelap ke c4, membidik kotak f2 yang melemah, yang menutupi komandan musuh.

Posisi dalam membela dua ksatria ini dievaluasi oleh komputer sebagai sama, tetapi semuanya berubah dengan satu gerakan yang salah oleh Putih, karena mereka jauh tertinggal dalam pengembangan, dan Hitam, sebaliknya, tidak memiliki masalah dengan ini. Potongan aktif, mereka memiliki ruang untuk manuver lebih lanjut dan kemungkinan menyerang raja di masa depan. Putih memiliki pion ekstra.

pertahanan dua ksatria untuk kulit hitam
pertahanan dua ksatria untuk kulit hitam

Ponziani Gambit - Steinitz

Kelanjutan yang sangat tajam, di mana pada langkah keempat, alih-alih mempertahankan diagonal dari uskup kotak-cahaya Putih dan kotak-f7, Hitam menyerang balik Putih, mengambil pion di e4. Pada giliran kelima, ada tiga opsi utama untuk pengembangan partai:

  1. Putih dapat mengambil ksatria Hitam dengan miliknya sendiri dan menawarkan Hitam untuk memindahkan pion ke d5 dengan kesempatan untuk memenangkan kembali bidak tersebut.
  2. Mereka dapat menghadapi e7 dengan uskup, yang akan menyatakan raja hitam sebagai cek dan kebal, yang akan memaksanya untuk pindah dan kehilangan rokade.
  3. Atau opsi serakah adalah membawa ksatria ke f7 dengan rencana lebih lanjut untuk memenangkan pertukaran dari lawan. Tapi variasi ini yang paling berbahaya, karena Hitam, dengan membawa ratu ke h4, memulai serangan balik yang berbahaya.

Memainkan Pertahanan Dua Ksatria Putih harus dilakukan dengan hati-hati, karena satu gerakan yang salah dapat membuat posisi Anda tidak berdaya.

pertahanan dua ksatria untuk kulit putih
pertahanan dua ksatria untuk kulit putih

Varian dengan penangkapan pion oleh ksatria di f7 dalam gambit Ponziani-Steinitz

Putih mengambil pionf7, dan Hitam membawa ratu ke h4, mengancam skakmat! Mata telanjang, tidak mengetahui teori dalam posisi ini, dapat memilih dari gerakan yang baik, yang paling rakus di antaranya adalah menangkap benteng dengan ksatria, yang tidak dapat dilakukan karena skakmat yang dijelaskan di atas. Jika Putih membawa ratu ke e2, Hitam menempatkan ksatria kedua di d5, mengancam dengan garpu di c2.

Langkah ketujuh terbaik dalam variasi ini untuk Putih adalah g3 dengan serangan balik ratu, setelah itu Hitam pergi untuk bertukar ratu, mengambil ratu musuh. Ini diikuti oleh serangkaian gerakan sederhana, di mana lawan mengambil satu benteng dari satu sama lain. Akibatnya, keduanya memiliki satu bidak berat, masing-masing tiga bidak ringan, dan Hitam memiliki satu bidak tambahan dan keunggulan dalam posisinya.

variasi dari gambit Ponziani-Steinitz
variasi dari gambit Ponziani-Steinitz

Varian langkah Ponziani-Steinitz dengan penangkapan ksatria di e4

Kelanjutan paling andal dari langkah pertama ini. Anda cukup membawa ksatria musuh dengan milik Anda, setelah itu lawan Anda memindahkan pion ke d5, menyatakan Anda sebagai garpu, dan Anda terpaksa berpisah dengan salah satu bidak kecil Anda. Hari ini komputer menunjukkan bahwa perlu untuk menangkap pion ini oleh petugas untuk mendapatkan posisi yang lebih baik. Kesetaraan materi dan kesetaraan perkiraan dalam posisi akan tetap ada di papan tulis. Dengan cara ini, Black menyederhanakan permainan dengan menghapus beberapa bagian kecil dari papan, dan mendapatkan posisi yang baik dan mudah untuk bermain lebih lanjut. Dimungkinkan untuk menyatakan cek dari f6 setelah poke d5, memaksanya untuk mengambil ksatria dan menggandakan pionnya di sepanjang f-file, menjaga perwiranya yang kuat. Dia akan memiliki pion tambahan, tetapi akan digandakan, dan kubunya akan menjadi lemah karena barustruktur.

Memainkan pertahanan dua ksatria untuk hitam sangat nyaman. Apalagi jika lawannya kurang berpengalaman dalam teori. Jika Anda menyukai permainan menyerang yang tajam yang dimulai dari awal permainan, dengan peluang bersama, maka pembukaan ini cocok untuk Anda. Tapi sebelum mulai menggunakannya, ada baiknya mempelajari teorinya, setidaknya lima sampai sepuluh jurus.

Direkomendasikan: