Daftar Isi:
- Tren terbaru
- Tips pertama
- Aspek praktis
- Aspek keuangan
- Pembuat RPG
- Pembuat IG
- GameMaker
- Scirra Construct 2
- Stencyl
- Flixel
- Tidak ada perangkat lunak?
2024 Pengarang: Sierra Becker | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-02-26 05:22
Bagaimana cara membuat game? Pengembang ikonik seperti Bungie, Ubisoft dan Treyarch memiliki anggaran jutaan dan staf desainer dan programmer bekerja sepanjang waktu untuk membuat blockbuster berikutnya. Ini adalah pasar yang sangat besar yang sering menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada film karena secara aktif mempromosikan video game kepada massa. Tentu saja, ini hanya satu medali industri video game.
Tren terbaru
Sebagian besar pengembang indie jelas tidak memiliki masalah dengan ide tentang cara membuat game (bahkan dengan anggaran kecil) dan membuatnya sukses. Dalam beberapa tahun terakhir, kami telah melihat gelombang besar game indie untuk konsol dan platform seluler sebagai studio kecil - terkadang sekecil satu atau dua karyawan - membuat judul inventif dan emosional yang mendorong batas-batas "permainan" itu. Journey, game petualangan yang luar biasa untuk PlayStation 3 dari pengembang perusahaan game itu, memenangkan enam dari sepuluh penghargaan di Penghargaan Pilihan Pengembang Game 2013 di San Francisco. Hit lain seperti Bastion dan Minecraft terus menunjukkan caranyagame indie telah menjadi kuat dalam beberapa tahun terakhir.
Namun, artikel ini bukan untuk mengiklankan kesuksesan orang lain. Ini diposting di sini untuk membantu Anda sukses, membangun, dan memasarkan game Anda. Membuat game yang inovatif dan revolusioner sama sulitnya dengan menulis lagu hit. Ini membutuhkan kombinasi kerja dan inovasi, serta sejumlah bakat. Kami sama sekali tidak menyarankan siapa pun untuk duduk dan membuat game seperti Super Meat Boy atau Limbo. Namun, membuat game tidak sesulit yang Anda bayangkan. Tidak akan lama, tapi butuh kesabaran. Berikut panduan singkat kami tentang cara membuat video game (sangat sederhana). Pengalaman tidak diperlukan untuk ini.
Tips pertama
Buat rencana sebelum Anda terjun ke pekerjaan dengan kepala Anda. Ini tidak terlalu penting jika Anda hanya bersenang-senang dan tidak fokus pada hasil. Tapi tetap saja, ada baiknya mengindahkan saran ini jika Anda ingin permainan Anda sukses. Sangat mudah untuk menjadi korban kutukan untuk terus-menerus mengganti apa yang telah Anda lakukan. Anda bisa terjebak dalam pola ini selamanya.
Bayangkan saja game seperti apa yang ingin Anda buat, tetapi pastikan bahwa Anda, sebagai desainer amatir, tidak melampaui batas. Menciptakan dunia 3D yang imersif bersama raksasa seperti Skyrim dan Bioshock adalah mustahil. Tapi itu tidak berarti Anda tidak perlu meluangkan waktu untuk menyempurnakan konsep permainan Anda. Berikut adalah beberapa tip tentang apa yang harus dipikirkan sejak awal. Ingatlah bahwa Anda selalu dapat memperluas konsep Anda nanti, tetapi mendefinisikan dasar-dasarnya akan membantu Anda memulai. Penting juga untuk memikirkan cara membuat karakter untuk game.
Aspek praktis
Tentukan jenis game yang ingin Anda buat (mis. platformer, shooter, RPG). Hitung anggaran dan durasi permainan. Ada opsi gratis dan premium yang tersedia untuk dibeli. Bagaimana cara membuat cerita untuk game? Pertama, buat konsep cerita. Tidak harus langsung rumit. Intinya adalah Anda harus memiliki gambaran umum tentang tujuan permainan. Tentukan tingkat keahlian Anda. Mulailah dengan sesuatu yang sederhana.
Aspek keuangan
Jika Anda memiliki beberapa ratus ribu dolar ekstra dan pengalaman pemrograman profesional, Anda selalu bisa mendapatkan lisensi untuk mesin game nyata, tetapi bagi sebagian besar warga negara kita, ini sama sekali tidak realistis. Anda mungkin tidak ingin memulai dari awal, jadi Anda harus memilih perangkat lunak pembuatan game yang tepat yang sesuai dengan level Anda. Ada banyak opsi gratis dan premium untuk dipilih, masing-masing dengan serangkaian fitur dan alat untuk membuat video game.
Di bawah ini adalah beberapa opsi terbaik yang tersedia apakah Anda ingin membuat game pong-esque atau sesuatu yang jauh lebih ambisius. Setiap program dilengkapi dengan tutorial, tutorial menyenangkan, dan instruksi pembuatan game yang komprehensif.
Pembuat RPG
Bagaimana kabarmuMungkin seperti namanya, RPG Maker VX adalah program untuk membuat RPG 2D berdasarkan sprite dari Final Fantasy dan Dragon Quest dari tahun 90-an.
Meskipun Anda tidak akan dapat menyimpang terlalu banyak dari sumber daya yang disertakan dalam program (sumber daya grafis khusus memungkinkan Anda untuk mengimpor atau membuat di editor seni program, tetapi ini bisa sangat melelahkan bagi banyak pemula), RPG Maker VX bisa menjadi cara yang bagus untuk mengenal konsep level dan desain pertarungan.
Bekerja dalam genre ini, pemikiran tentang bagaimana membuat game yang sukses dan menarik segera memudar ke latar belakang. RPG disukai oleh penggemar, tetapi hal tersulit dalam membuatnya adalah memprogram sistem permainan. RPG Maker VX melakukan kerja keras untuk Anda, memungkinkan Anda untuk fokus pada sistem itu sendiri daripada membangun dan mengkodekan mesin untuk membuat semuanya bekerja.
RPG Maker VX Ace tersedia untuk diunduh langsung dari situs web dan juga di Steam seharga $69,99. Sebuah versi percobaan juga tersedia. Ada juga RPG Maker VX Ace Lite versi gratis, tetapi fitur-fiturnya sangat terbatas dibandingkan dengan versi berbayar. Namun, bahkan jika Anda membeli versi gratisnya, Anda akan memiliki seperangkat alat yang solid untuk membuat video game yang kompleks. Dan Anda dapat memutakhirkan kapan saja jika Anda memutuskan ingin menggunakan semuanya dan mendapatkan akses ke semua fitur dari versi berbayar. Program ini akan memberikan jawaban atas pertanyaan tentang cara membuat game.
Pembuat IG
IG Maker adalah program lain dari Kadokawa dan Dedica yangmenggunakan format template RPG Maker dan antarmuka pengguna yang sederhana. Dan menerapkannya ke berbagai genre, khususnya, ke platform 2D dan RPG aksi. IG Maker memberikan lebih banyak fleksibilitas daripada RPG Maker dalam hal visual dan gameplay. Selain itu, pembatasan yang dikenakan pada pengguna membuat sulit untuk "mematahkan" permainan karena kurangnya pengalaman. Ini adalah program lain yang menjawab pertanyaan tentang cara membuat game.
Untuk mendapatkan hasil maksimal dari gagasan Anda, Anda harus mempelajari beberapa pengkodean dasar, tetapi IG Maker melakukan bagian terbesar dari pemrograman itu sendiri. Sebagian besar, Anda akan berurusan dengan menu dan alat yang sudah jadi.
GameMaker
GameMaker adalah alat komprehensif yang memungkinkan pengguna membuat game 2D yang indah tanpa pengetahuan pemrograman sebelumnya. Seperti yang lainnya, program ini memiliki beberapa kurva pembelajaran, tetapi komunitas yang aktif dan banyak tutorial online membantu pengguna menyelesaikan tugas (dari platformer hingga side-scrolling shooters) dengan relatif mudah.
Versi perangkat lunak Lite tersedia secara bebas, tetapi fitur yang lebih kuat dan kemampuan ekspor memerlukan versi premium dari perangkat lunak, yang dapat berharga lebih dari $500. Antarmuka program ini juga bukan yang paling menarik - ingat Microsoft Word 2000. Tapi itu tetap menjadi alat yang hebat mengingat kemudahan yang Anda gunakan untuk membuat game dengannya. Anda dapat membuat dan mentransfer game ke iOS,Android, Web (HTML 5), sistem operasi desktop, dll. Dan ini tanpa pengetahuan sebelumnya tentang bahasa pemrograman atau skrip. Dengan program ini, Anda mungkin hanya memiliki masalah dengan cara membuat nama permainan.
Adalah Tom Francis yang mengembangkan GameMaker. Dia adalah pencipta game indie yang menginspirasi banyak dari kita. Dia dikenal karena menciptakan Gunpoint, yang telah dinominasikan untuk berbagai penghargaan BAFTA. Ini hanyalah salah satu contoh game populer yang dibuat dengan GameMaker, termasuk Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain, dan Hyper Light Drifter. Program ini sangat membantu bagi mereka yang masih belum tahu cara membuat game untuk anak-anak atau orang dewasa.
Scirra Construct 2
Seperti GameMaker, Scirra Construct 2 adalah program premium lain yang dibundel dengan forum pengguna yang aktif dan informatif serta versi uji coba yang lebih dari cukup bagi mereka yang baru mengenal bidang ini. Mesin permainan berbasis HMTL5, alternatif alat animasi web lainnya seperti Java dan Adobe Flash, yang dirancang khusus untuk membuat berbagai permainan 2D. Dari platformer hingga game arcade klasik. Itu dapat langsung dipratinjau dan ditransfer ke PC, Mac, Linux, Toko Web Chrome, Firefox Marketplace, dan Toko Aplikasi iOS dan Android untuk kompatibilitas dan kegunaan maksimum di semua perangkat.
Antarmuka dan kemudahan pengembangan game meninggalkan GameMaker dalam debu. Sistem acara bawaan memungkinkan pengguna untuk dengan cepatgerakan program dan tindakan lain tanpa pengkodean, dan struktur yang fleksibel membuka pintu untuk kontrol yang lebih besar dan visual yang hidup. Versi premium hanya akan dikenakan biaya $120 dan membuka potensi penuh perangkat lunak, tetapi paket komersial akan dikenakan biaya hampir $400.
Stencyl
Dengan lebih dari 120.000 pengguna Stencyl terdaftar yang telah membuat lebih dari 10.000 game di berbagai platform utama termasuk Windows, Mac, iOS dan Android, Anda pasti salah.
Program ini memiliki antarmuka yang bersih dan fungsionalitas yang kuat yang menggunakan template yang dibuat khusus, baik milik Anda sendiri atau dari Stencyl Forge, pasar online built-in yang membuka dunia kolaborasi dan kolaborasi dengan pengguna lain. Tidak seperti jenis perangkat lunak lainnya, program ini ditawarkan sebagai layanan berlangganan dengan biaya $200/tahun untuk paket yang paling mahal, tetapi berbagai diskon tersedia untuk pelajar dan pengguna lain.
Perangkat lunak ini berorientasi komersial, yaitu pembuatnya terus-menerus mengiklankannya sebagai cara yang menguntungkan untuk menghasilkan uang dengan cepat, tidak hanya untuk bersenang-senang, tetapi Anda tidak berkewajiban untuk mengirimkan game Anda untuk sponsor atau sebagai contoh kisah sukses perusahaan.
Mainkan Dangerous Dungeons, platformer teka-teki dan SkullFace yang terinspirasi oleh Super Meat Boy, untuk beberapa contoh utama dari apa yang dapat dilakukan oleh program hebat ini.
Flixel
Flixel, pembuat game sumber terbukakode sumber, benar-benar gratis untuk penggunaan pribadi dan komersial, menghasilkan Canab alt dan hit berbasis Flash lainnya yang sering menjadi daftar game teratas. Itu dibangun dari bawah ke atas dengan ActionScript 3, versi ketiga dari bahasa pemrograman berorientasi objek yang dirancang untuk mengontrol animasi vektor 2D. Tetapi kompatibel dengan berbagai pilihan alat pengembangan gratis yang menjadikan perangkat lunak ini salah satu yang paling dapat disesuaikan.
Flixel bersinar saat membuat animasi bergaya film dan penggulung samping 2D. Mereka memiliki perspektif yang relatif tetap, tetapi tidak mampu menangani dunia pemodelan 3D dan desain level yang rumit. Namun, menggunakan peta ubin untuk membuat level adalah intuitif dan bermanfaat, seperti banyak fitur kamera, desain jalur, dan kemampuan untuk menyimpan game.
Tidak ada perangkat lunak?
Bagaimana cara membuat game sendiri tanpa menggunakan program? Sayangnya, di zaman kita itu tidak mungkin. Namun, artikel kami menyediakan program yang cukup untuk membantu Anda mengetahui cara membuat permainan peran. Aspek perangkat lunak sumber terbuka benar-benar meningkatkan proses pembelajaran (pengetahuan tentang pemrograman gaya-C membantu). Flixel belum diperbarui untuk beberapa waktu, tetapi pengguna belum putus asa untuk kemungkinan rilis 3.0.
Coba generator game Canab alt dan Blasting Agent di atas, penembak samping seperti Contra. Semua program ini, bagaimanapun, hampir tidakakankah mereka menjawab pertanyaan Anda tentang cara membuat permainan papan, kecuali jika itu didasarkan pada template virtual yang Anda buat sebelumnya.
Direkomendasikan:
Bagaimana cara membuat pola tunik? Bagaimana cara menjahit tunik tanpa pola?
Tunik adalah pakaian yang sangat modis, indah dan nyaman, terkadang tidak mungkin untuk menemukan versi yang sesuai. Dan kemudian para wanita muda yang kreatif memutuskan untuk secara mandiri mengimplementasikan ide mereka. Namun, tanpa instruksi terperinci, hanya sedikit yang dapat mengatasi tugas tersebut. Karena itu, dalam artikel ini kita akan berbicara tentang cara membuat pola tunik dan menjahit sesuatu dengan tangan Anda sendiri
Bagaimana cara membuat buku sketsa dengan tangan Anda sendiri? Bagaimana cara membuat buku sketsa untuk menggambar?
Notebook untuk sketsa dan catatan telah lama tidak lagi menjadi atribut eksklusif individu kreatif. Tentu saja, seniman, pematung, penulis, dan desainer selalu memiliki lebih dari satu buku sketsa di gudang senjata mereka. Tetapi orang-orang yang jauh dari dunia seni juga menghargai kesempatan untuk memiliki buku sketsa. Buku catatan do-it-yourself menunjukkan kreativitas pemiliknya, dan catatan, foto, kartun yang memenuhi halaman memungkinkan Anda untuk menyimpan momen berharga dalam hidup untuk diri sendiri
Bagaimana cara membuat kostum Sinterklas dengan tangan Anda sendiri? Bagaimana cara menjahit kostum Snow Maiden dengan tangan Anda sendiri?
Dengan bantuan kostum, Anda dapat memberikan suasana liburan yang diperlukan. Misalnya, gambar apa yang terkait dengan liburan Tahun Baru yang begitu indah dan dicintai? Tentu saja, dengan Santa Claus dan Snow Maiden. Jadi mengapa tidak memberi diri Anda liburan yang tak terlupakan dan menjahit kostum dengan tangan Anda sendiri?
Evgenia Makeeva adalah fotografer keluarga yang mewujudkan emosi nyata dalam gambar
Fotografer keluarga Evgenia Makeeva dikaitkan dengan kealamian, kemudahan, nilai-nilai keluarga abadi, dan suasana hati yang ramah dan terbuka di tempat kerja. Foto-fotonya menyenangkan dan mempesona, menghibur dan memungkinkan Anda untuk terjun ke dalam suasana cinta dan kepercayaan. Saat-saat kehidupan, yang ditangkap dengan cermat dalam gambar sang master, hanya akan memberikan kenangan yang menyenangkan dan menyentuh
Bagaimana cara menggunakan buku harian dengan benar? Bagaimana cara membuat buku harian yang tidak biasa dengan tangan Anda sendiri?
Karena laju kehidupan yang panik, orang-orang mulai membuat buku harian, di mana mereka menuliskan daftar hal-hal yang harus dilakukan, pembelian, ide … Terlepas dari kenyataan bahwa gadget modern memungkinkan orang untuk menuliskan semua yang mereka butuhkan , beberapa orang telah meninggalkan buku harian. Ada banyak produk seperti itu yang dijual di toko alat tulis, tetapi Anda dapat membuatnya sendiri yang paling orisinal