Daftar Isi:

Merancang pakaian. Merancang dan memodelkan pakaian
Merancang pakaian. Merancang dan memodelkan pakaian
Anonim

Proses membuat pakaian itu seru, dan setiap kita bisa menemukan banyak hal menarik di dalamnya. Desain dan model pakaian digunakan untuk membuat item lemari pakaian.

Proses pembuatan baju

Pertama, pakaian dimodelkan, dan mendesain pakaian adalah tahap kedua dalam pembuatannya. Proses ini memungkinkan Anda untuk membuat gambar produk masa depan dan membuat pola yang akan digunakan untuk memotong. Pola adalah pola detail pakaian yang terbuat dari karton, kertas, film, wallpaper dan bahan lainnya.

Gambar
Gambar

Ada perbedaan dalam desain pakaian untuk penjahitan massal dan individu. Dalam penjahitan massal, persyaratan berikut diberlakukan: pakaian harus dibuat sesuai dengan perhitungan yang tepat, polanya harus benar. Perancangan busana pria mengasumsikan bahwa produk yang dihasilkan akan pas di tubuh, nyaman dipakai dan mudah dirawat, serta cocok dengan sosok manusia.

Simulasi

Dasar untuk produksi pakaian berkualitas adalah pemodelan. Ini adalah seni yang membutuhkan pengetahuan khusus,dan banyak yang berusaha untuk menguasainya.

Merancang dan memodelkan pakaian secara langsung sesuai dengan penampilan seseorang. Bukan rahasia lagi bahwa dengan kostum yang tepat, Anda dapat mengubah persepsi kepribadian secara signifikan.

Gambar
Gambar

Pemodelan dimulai dengan persiapan. Pada tahap ini, perancang busana memutuskan siapa yang akan memakai model pakaian ini, untuk apa, bahan apa yang akan digunakan untuk membuatnya. Setelah memutuskan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini, seniman membuat sketsa.

Semua sketsa memiliki persyaratan tertentu. Ini adalah kejelasan dan kelengkapan, perwujudan penuh dari maksud artistik. Juga, jika model akan diproduksi dalam kondisi perusahaan menjahit, masuk akal untuk mengetahui seberapa menguntungkan untuk memproduksinya. Dan setelah itu, desain baju pun dimulai. Inilah urutan proses kreatifnya.

Metode Desain Pakaian

Proses kreatif menciptakan pakaian memiliki akar yang dalam. Diketahui bahwa desain pakaian memiliki sejarah panjang, dan berbagai metode telah dikembangkan selama berabad-abad. Ada dua kelompok besar metode desain pakaian: perkiraan dan teknik.

Metode perkiraan juga bisa berbeda. Yang tertua adalah boneka, ketika pengukuran dilakukan pada sosok manusia atau menggunakan manekin.

Gambar
Gambar

Harus dikatakan bahwa desain pakaian dalam arti biasa mulai terbentuk hanya pada abad kedua puluh, sebelum itu, pengukuran yang akurat untuk mendarat disosok itu sama sekali tidak ada. Pakaian dibuat menggunakan lipatan dan lipatan.

Teknik mendesain pakaian dikembangkan pada awal abad kesembilan belas, ketika Michel, seorang pemotong London, menemukan "kotak" pertama untuk menggambar pakaian. Dia menerapkan prinsip skala: gambar asli dibagi menjadi sel-sel dengan sisi yang sama, dan sesuka hati itu bisa ditambah atau dikurangi. Pada tahun 1840, sistem pemotongan G. A. Muller yang terkenal muncul, yang menggunakan prinsip trigonometri bola untuk membuat gambar.

Pada tahun 1959, desain dan pemodelan pakaian dipelajari oleh laboratorium pusat eksperimental dan teknis menjahit, yang menerapkan metode perhitungan dan analisis. Kerugiannya adalah konstruksi grafis di dalamnya rumit, akurasi konstruksi alasnya relatif, sulit untuk memilih kelonggaran untuk kecocokan bebas.

Metode konstruksi modern

Dalam beberapa tahun terakhir, metode rekayasa menjadi lebih luas. Banyak orang berpikir bahwa di masa depan semua pengukuran akan dilakukan dengan manikin 3D. Metode tersebut akan mencakup metode permukaan yang dapat dikembangkan, metode permukaan garis potong, metode triangulasi.

Gambar
Gambar

Saat ini, computer-aided manufacturing (CAD) banyak digunakan untuk mendesain pakaian. Ini didasarkan pada teknik yang pernah dikembangkan oleh Michael Müller, seorang penjahit Jerman yang terkenal. Sekarang sistem pemotongan Lubax juga digunakan, yang melibatkan pengukuran visual dari gambar sebelum membuat pola.

Desainpakaian bayi

Pakaian anak dirancang dengan prinsip yang sama dengan pakaian untuk orang dewasa, tetapi membutuhkan pengetahuan di bidang perkembangan fisik dan psikologis anak. Tidak hanya seniman dan perancang busana, tetapi juga dokter anak, pendidik, dan guru turut andil dalam pengembangan konsep busana anak.

Saat membuat model dan mendesain pakaian anak-anak, rasio berbagai bagian tubuh anak sangatlah penting. Oleh karena itu, semua anak yang pakaiannya dibuat secara konvensional dibagi menjadi lima kelompok.

Gambar
Gambar

Ini adalah kelompok penitipan anak (hingga 3 tahun), kelompok prasekolah (hingga enam tahun), kelompok sekolah menengah pertama, yang mencakup anak-anak berusia tujuh hingga sebelas tahun, kelompok remaja, yang mencakup anak-anak berusia dua belas hingga lima belas tahun. Ada juga kelompok pemuda, yang terdiri dari anak-anak berusia enam belas hingga delapan belas tahun.

Ada sejumlah persyaratan untuk pakaian anak-anak. Itu harus hangat dalam dingin dan sejuk di panas, harus melindungi dari cuaca buruk. Karena pakaian anak-anak cepat aus, disarankan untuk menjahitnya dari bahan yang murah. Seni rakyat sering digunakan untuk membuat kostum anak-anak, ini adalah sumber inspirasi yang tidak ada habisnya bagi perancang busana.

Pola sebagai satuan ukuran

Unit pengukuran utama dalam pemodelan dan desain adalah pola. Mereka adalah dari jenis berikut: pola-asli, kontrol dan kerja.

Gambar
Gambar

Dasar untuk membuat kostum apa pun adalah pola dasarnya. Spesialis berpengalaman dapat menentukan pabrikan secara sekilaspakaian, mengingat kualitas pola dasarnya. Pola dibuat dengan mempertimbangkan semua fitur sosok manusia.

Sekarang, saat membuat pola, para ahli beralih ke teknologi modern, terutama komputer. Penggunaan komputer dalam pembuatan pola memiliki kelebihan. Jadi, ini adalah kesempatan untuk secara akurat menyesuaikan pola dengan ciri-ciri sosok tertentu, ini adalah kesempatan untuk menunjukkan hasil karya kepada klien pada tahap apa pun. Jenis pola ini dapat digunakan lebih lama daripada pola kertas, tidak aus dan tidak dapat diganti.

Pola, dibuat dalam bentuk elektronik, memungkinkan untuk melakukan tata letak virtual bahan pada kain, yang dapat menyederhanakan proses pemotongan.

Pemodelan oleh Burda Moden

Sistem pemodelan dan desain pakaian yang berbeda tidak membantu menciptakan pakaian yang nyaman bagi sebagian besar penduduk. Dan kemudian majalah Burda Moden datang untuk menyelamatkan.

Majalah itu membuat dirinya dikenal di bidang desain pakaian wanita. Dia memasuki dunia mode di era pasca-Perang Dunia II. Saat itu, tidak semua wanita memiliki uang untuk membeli baju baru yang cantik, sedangkan semua orang ingin tampil gaya.

Pada tahun 1950, majalah Burda Moden diterbitkan dan langsung menarik perhatian. Sekarang tetap populer, ini karena majalah mencerminkan tren saat ini di dunia mode. Pada saat yang sama, semua model disesuaikan dengan kehidupan nyata, dan Anda dapat langsung menjahit model dan menggunakannya.

Direkomendasikan: