Daftar Isi:

Satu teka-teki dan sosok ular tak berujung
Satu teka-teki dan sosok ular tak berujung
Anonim

Tidak seperti kubus, teka-teki ular Rubik memungkinkan Anda membuat sosok baru setiap saat. Hanya sedikit orang yang tahu, tetapi sudah ada lebih dari seratus dari mereka. Dan skema baru terus muncul tentang bentuk ular apa yang sebenarnya bisa dibuat.

Sebuah teka-teki standar memiliki 24 buah. Tetapi ada juga opsi yang lebih panjang, misalnya dengan 36 atau 48 bagian.

Model yang dibuat darinya dibagi menjadi dua dimensi dan tiga dimensi. Beberapa di antaranya cukup sederhana, terutama dari kelompok pertama. Bahkan siswa yang lebih muda dapat mengatasinya. Tetapi ada angka-angka yang bahkan orang yang berpengalaman dalam merakitnya akan mematahkan kepalanya.

Menariknya, dalam arti umum, itu tidak bisa disebut teka-teki. Karena itu lebih merupakan konstruktor yang perlu dirakit sesuai dengan rencana yang telah direncanakan sebelumnya. Atau datang dengan sesuatu yang istimewa. Dan kemudian mengajarkannya kepada orang lain.

Teka-teki Rubik ini membantu mengembangkan imajinasi dan kreativitas spasial. Ini akan terbukti menjadi asisten yang tak terbantahkan dalam pembentukan logika orang yang mengumpulkannya.

sosok ular
sosok ular

Bagaimana cara membaca diagram perakitan gambar?

Pertama, Anda harus memposisikan ular dengan benar. Diaposisi awal adalah sebagai berikut: semua bagian membentuk garis lurus. Jika Anda melihatnya dari samping, maka segitiga gelap berada di bawah. Oleh karena itu, yang ringan ada di atas.

Semua segitiga gelap diberi nomor dari 1 sampai 12. Dari kiri ke kanan, tentu saja. Bagian-bagian gelap dalam proses merakit sosok dari ular ini tetap tidak bergerak. Bagian yang ringan akan berputar. Paragraf berikutnya dari instruksi untuk merakit gambar dari ular akan dimulai dengan nomor ini.

Jika Anda perlu memutar segitiga yang ada di sebelah kiri, maka instruksi akan berisi huruf "L". Bagian kanan berputar jika ada huruf "P".

Jumlah putaran dibatasi hingga 3. Karena yang keempat akan mengembalikan bagian ke posisi semula. Jumlah belokan muncul setelah huruf yang menunjukkan kiri atau kanan. Gerakan searah jarum jam.

Dengan demikian, setiap bagian dari instruksi untuk merakit sosok ular Rubik dibentuk dari tiga komponen:

  • bilangan segitiga (1-12);
  • sisi poros (L atau R);
  • jumlah putaran (1-3).

Misalnya, 10L1. Dia mengatakan untuk memutar segitiga terang ke kiri dari 10 segitiga gelap sekali.

Mengingat aturan ini, mudah untuk merakit angka apa pun. Dan bahkan tulis algoritme Anda sendiri, jika Anda menemukan sesuatu yang istimewa. Dan itu akan menjadi jelas bagi semua orang. Agar teknologi perakitan dapat dimengerti oleh orang asing, biasanya huruf Rusia L dan P diganti dengan huruf Latin L dan R.

Sosok bernama "Busur"

Game ini adalah teka-teki ular. Tokoh terkadang memiliki nama yang tidak sepenuhnya jelas dari mana asalnya. Sama dengan yang satu ini. Bagi banyak orang, itu lebih menyerupai bunga. Algoritma perakitan terdiri dari tindakan berikut:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Sosok ular Rubik
Sosok ular Rubik

Petunjuk penguraian:

  • di sebelah kanan belokan pertama 3 kali;
  • kiri dari ke-2 - 1 kali;
  • dari kanannya - 3;
  • kanan dari 3 - 3 kali;
  • 1 belok kanan dari 4;
  • dari kirinya - 3;
  • kembali ke ketiga dan belok kanan ke 3;
  • tentang yang kelima, pertama ke kiri dengan 3, dan kemudian ke kanan juga dengan 3;
  • dari putaran keenam - kiri ke 1, kanan ke 3;
  • dekat segitiga kiri kesembilan putar 3 kali;
  • Sekitar kedelapan belok kanan 1 kali dan belok kiri 3 kali;
  • dari ketujuh simetris ke kiri dan ke kanan sebanyak 3;
  • persepuluh dari kiri memiliki satu giliran;
  • mendekati kedua belas, yang kanan berputar 1 kali dan yang kiri 3;
  • dari kesebelas simetri lagi di kiri dan di kanan dalam 3 putaran;
  • sisi kanan dari 10 membuat 3 putaran.

Tidak akan ada penjelasan lebih lanjut seperti ini.

Petunjuk untuk patung Jerapah

Model 3D lainnya. Hewan kali ini. Seperti gambar sebelumnya, itu bisa diapresiasi dari semua sudut. Algoritma untuk merakit model:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Bagaimana cara membuat segitiga kompak dari ular?

Waktunya telah tiba untuk sosok yang mewakili benda mati. Salah satu contohnya adalah volumetrikprisma segitiga. Untuk membuatnya, instruksi berikut berguna:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Cara membuat bola?

Ini adalah sosok paling terkenal dari teka-teki ini. Algoritma untuk pembuatannya adalah sebagai berikut:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Salah satu dari banyak opsi harness

Ada banyak jenis tenun. Contoh ini sangat menyerupai kuncir tebal. Untuk menenunnya, Anda harus melakukan urutan belokan berikut:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Patung bebek

Sebagian besar item yang bisa dibuat dari puzzle adalah hewan dan burung atau kendaraan. Ini adalah contoh sosok ular yang menyerupai bebek. Algoritma nya:

angka teka-teki ular
angka teka-teki ular

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Bagaimana cara merakit gambar Burung Unta?

Burung lain yang membutuhkan ular (bentuk) untuk membuatnya. Petunjuk Perakitan:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Bahkan dapat ditempatkan dan dilihat dari semua sisi. Model 3D yang sebenarnya.

instruksi sosok ular
instruksi sosok ular

Model romantis "Hati"

Memungkinkan Anda untuk mengekspresikan perasaan Anda tanpa kata-kata. Mengapa tidak valentine selama sehari?kekasih? Dan algoritmenya cukup sederhana, setidaknya singkat:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Sebagai kesimpulan

Setelah membuat beberapa gambar menurut algoritme yang telah dipikirkan sebelumnya, Anda pasti ingin membuat sesuatu sendiri. Mungkin sudah ditemukan oleh seseorang. Tetapi bagi seseorang yang telah memikirkan hal ini sebelumnya, modelnya akan menjadi penemuan nyata. Dan apa yang bisa menjadi insentif besar untuk pembangunan?

Direkomendasikan: