Daftar Isi:

Permainan logika. Bagaimana cara mengumpulkan "Lima belas"?
Permainan logika. Bagaimana cara mengumpulkan "Lima belas"?
Anonim

Mengembangkan permainan logika bukan hanya rekreasi dan hiburan. Teka-teki ditujukan untuk pengembangan pemikiran logis. Ada sejumlah besar papan pendidikan dan permainan komputer. Di antara yang terkenal dan populer adalah permainan puzzle awet muda yang disebut "Lima belas".

Sejarah permainan

Sebuah teka-teki yang tampaknya sederhana memiliki sejarah yang kaya yang berasal dari tahun 1874 yang jauh. Penciptanya adalah Noah Palmer Chapman dari Amerika. Seorang kepala kantor pos biasa yang tinggal di sebuah kota kecil di negara bagian New York datang dengan teka-teki yang terdiri dari enam belas angka persegi. Semua kotak harus berbaris empat berturut-turut.

Cara mengumpulkan tag
Cara mengumpulkan tag

Dalam hal ini, jumlah angka di masing-masing angka seharusnya sama dengan tiga puluh empat. Putra kepala kantor pos Frank Chapman meningkatkan permainan dan mengubah aturannya. Teka-teki dengan cepat mendapatkan popularitas di seluruh dunia, mempertahankannya hingga hari ini.

Aturan Permainan

Tugas logis yang menarik dan agak sulit akan menarik bagi anak-anak dan orang dewasa. "Lima belas" adalah permainan papan yang terdiri dari kotak persegi yang diisi dengan satu set chip.

Bagaimana cara mengumpulkan skema tag
Bagaimana cara mengumpulkan skema tag

Mereka diberi nomor dari satu sampai lima belas dan ditempatkan dalam sebuah kotak secara acak. Ini menyisakan ruang bagi mereka untuk bergerak. Tugas seluruh permainan adalah untuk mendapatkan serangkaian angka berturut-turut dengan memindahkan chip. Mereka harus berbaris dalam urutan menaik. Sekilas, ini mudah dan sederhana. Tetapi orang tidak boleh terburu-buru mengambil kesimpulan. Tugas ini tidak sesederhana kelihatannya pada pandangan pertama. Dalam beberapa kasus, tidak ada solusi.

Versi sederhana dari teka-teki

Untuk memperoleh keterampilan, mari kita mulai dengan opsi paling sederhana. "Lima belas" 2x2 akan membantu menangkap esensi permainan dengan sempurna. Versi ini menampilkan kotak persegi yang berisi tiga token bernomor satu sampai tiga. Di lapangan bermain mereka ditempatkan dalam urutan acak. Mereka harus dipesan, berbaris dalam satu baris: 1, 2, 3. Untuk memecahkan teka-teki, Anda tidak boleh memindahkan chip secara acak. Penting untuk menghitung secara logis bagaimana mengumpulkan "Lima belas".

Skema lapangan permainan terdiri dari empat posisi. Tiga dari mereka ditempati oleh chip. Yang keempat kosong, dirancang untuk bergerak. Di akhir permainan, posisi teratas ditempati oleh angka 1 dan 2. Di baris bawah adalah triple. Kami memulai permainan. Katakanlah dalam versi sederhana kami di baris atas ada tiga dan satu. Dan di bawah tiga di bawah ini adalah deuce, di sebelah kananruang yang tersisa untuk bergerak. Mari kita pindahkan ke ruang kosong. Ketiganya bergerak turun ke kursi kosong. Selanjutnya, unit bergerak ke sudut kiri. Setelah dia, deuce bergerak ke atas.

Sebagai hasil dari tindakan sederhana, teka-teki terpecahkan. Kami sedikit memperumit tugas. Di versi 3x3, bagaimana cara mengumpulkan Lima belas?

cara merakit tag instruksi
cara merakit tag instruksi

Diagram menunjukkan urutan gerakan. Sekarang Anda dapat beralih ke versi "Lima belas" yang lebih kompleks.

Puzzle yang terdiri dari lima belas buah

Setelah menguasai versi permainan yang sederhana, Anda dapat memecahkan teka-teki yang lebih sulit. Mari kita sedikit memperumit tugas. Mari kita coba mencari cara untuk merakit "Lima belas" 4x4. Versi klasik gim ini memiliki kotak berisi lima belas buah bernomor satu hingga lima belas. Ada juga ruang kosong cadangan bagi mereka untuk bergerak. Prinsip memecahkan teka-teki ini sama seperti dalam versi sederhana. Semua nomor dalam urutan acak. Anda perlu mengaturnya dalam urutan nomor.

Deskripsi permainan. Urutan pergerakan chip

Mari kita coba bayangkan bagaimana mengumpulkan "Lima Belas". Skema teka-teki logis terdiri dari pergerakan chip yang berurutan. Asumsikan bahwa angka-angka di lapangan permainan diatur dalam urutan berikut:

  • baris ke-1 - 8, 15, 2, 11;
  • baris ke-2 - 4, ruang kosong, 10, 9;
  • baris ke-3 - 12, 5, 1, 6;
  • baris ke-4 - 3, 14, 7, 13.

Pertama, di bagian atas kotak, kumpulkan baris pertama angka dari satu hingga empat. berbaris itutidak sulit. Setelah beberapa gerakan chip, lapangan permainan terlihat seperti ini:

  • baris pertama - 1, 2, 3, 11;
  • baris ke-2 - 15, 10, kursi cadangan, 4;
  • baris ke-3 - 5, 8, 6, 9;
  • baris ke-4 - 14, 12, 7, 13.

Untuk mengatur keempatnya, gerakkan sepuluh dan lima belas searah jarum jam dengan satu posisi. Kemudian semua nomor baris pertama berlawanan arah jarum jam. Pindahkan unit ke bawah. Dan sisa chip digeser satu posisi ke kiri. Sekarang kita turunkan chip di nomor sebelas ke bawah. Dan kami berbaris nomor baris pertama dalam urutan yang benar. Kembalikan baris kedua dengan cara yang sama.

Untuk melakukan ini, semua gerakan utama terjadi di baris ketiga. Setelah mengembalikan urutan baris kedua yang benar, bidang permainan akan terlihat seperti ini:

  • baris pertama - 1, 2, 3, 4;
  • baris ke-2 - 5, 6, 7, 8;
  • 3rd line - kotak cadangan, 14, 10, 11;
  • baris ke-4 - 12, 15, 13, 9.

Ini tidak lama sebelum teka-teki benar-benar terpecahkan. Kami melanjutkan ke pengaturan chip di baris ketiga. Untuk melakukan ini, pertama-tama, pindahkan angka awal dari dua baris terakhir ke tempatnya. Chip 9 dan 13 diperbaiki dan tidak lagi dipindahkan. Posisi ini terlihat seperti ini:

  • baris pertama - 1, 2, 3, 4;
  • baris ke-2 - 5, 6, 7, 8;
  • baris ke-3 - 9, ruang kosong, 15, 11;
  • baris ke-4 - 13, 14, 12, 10.

Ada enam sel di lapangan bermain, di mana lima chip ditempatkan. Untuk mengembalikan yang benarurutan nomor, perlu bahwa nomor 12 dan 15 mengambil tempat mereka. Ini dapat dicapai dengan beberapa gerakan. Setelah itu, kombinasi angka yang benar akan tercapai.

Cara mengumpulkan tag 4x4
Cara mengumpulkan tag 4x4

Setelah memainkan diagram logika ini, Anda akan mendapatkan gambaran tentang cara merakit "Lima belas". Instruksi urutan permainan dapat digunakan untuk berbagai kombinasi digital. Prinsip menempatkan dan memindahkan angka dipertahankan.

Analog dari "Lima belas" digital

Game logika yang menghibur berdasarkan potongan-potongan yang bergerak dengan angka, yang disusun dalam urutan tertentu. Berdasarkan prinsip-prinsip permainan ini, teka-teki yang tidak kalah menghibur telah dibuat di mana angka-angka diganti dengan gambar. Gambar dipotong menjadi beberapa bagian. Tujuan dari permainan logika semacam itu adalah untuk merakit gambar asli menjadi satu kesatuan. Berbeda dengan Lima Belas digital, dia selalu punya solusi.

Direkomendasikan: