Daftar Isi:

Artikel tentang pembukaan empat ksatria
Artikel tentang pembukaan empat ksatria
Anonim

Pembukaan empat ksatria dalam catur adalah salah satu awal tertua. Jika Anda baru mengenal catur, tidak yakin dengan persiapan pembukaan Anda, atau hanya tidak ingin terlalu memikirkan pembukaan, maka pembukaan ini paling cocok untuk Anda. Ini sederhana dan dapat diandalkan.

Merancang pembukaan

Saat ini, di level tinggi game, debut empat ksatria hampir tidak pernah ditemukan. Catatan perkembangan teoretis pertama kali ditemukan dalam catatan Polerio pada abad ke-16. Selanjutnya, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein dan Frank James Marshall memberikan kontribusi besar untuk perkembangannya. Debut empat kuda muncul dalam pertarungan juara dunia: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca dan Mikhail Botvinnik. Meskipun pembukaan simetris, yang mengarah pada perjuangan posisi yang tenang, kelanjutan yang tajam dikembangkan di dalamnya.

foto pertama
foto pertama

Awal debut

Pertahanan empat ksatria dimulai dengan memajukan pion dari posisi e di kedua sisi ke poin e4 dan e5, masing-masing. Dalam dua gerakan berikutnya, lawan secara bergantian mengambil dua pasang kuda dari posisi awal mereka ke self3, c6, c3 dan f6. Menurut teori catur, ksatria adalah bidak kecil pertama yang harus dipindahkan dari posisi awal. Selanjutnya, akan perlu untuk menarik perwira dari sisi raja, dan rokade raja ke sisi pendek akan dimungkinkan untuk kedua sisi. Ini adalah pembukaan yang sangat sederhana, tetapi pada saat yang sama cukup dapat diandalkan. Ini bagus untuk pemula karena hampir tidak mungkin membuat kesalahan di dalamnya. Setelah beberapa gerakan dalam Pembukaan Empat Ksatria, beberapa sistem dengan jebakan telah dikembangkan, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti. Jika Anda tidak ingin memainkan pembukaan yang membosankan seperti permainan Rusia atau Spanyol, Anda selalu dapat memilih pembukaan sederhana ini.

foto kedua
foto kedua

Opsi dengan perpindahan uskup ke b5

Setelah tiga gerakan awal, Putih mengaktifkan petugas dengan menyerang ksatria. Kelanjutan utama Black adalah uskup di b4 dan ksatria di d4. Yang pertama disebut variasi Spanyol ganda dan mengarah ke pemerataan permainan yang lengkap. Saling rokade dan permainan posisi lebih lanjut mengikuti. Komputer mengevaluasi posisi ini sebagai sama. Pembukaan berlanjut, lawan terus mengembangkan bidak dan memperebutkan ruang di tengah papan. White menukar perwiranya dengan kuda musuh di c6. Kemudian mereka membawa pion ke e5. Hitam mengaktifkan benteng dari sisi raja dengan menyerang ksatria di e5. Putih membawa ksatrianya ke d3, setelah itu petugas kulit hitam menukar dirinya dengan ksatria putih musuh di c3. Putih menangkap dxc3, dan lawan mengambil pion di e4 dengan ksatria.

foto ketiga
foto ketiga

Rubinstein Countergambit

Ksatria pindah ke d4disebut varian Spanyol, countergambig Rubinstein. Putih mengambil pion di e5, sementara Hitam menukar ksatrianya dengan perwira putih di b5. Setelah itu Hitam menendang ksatria dengan pion dari c6. Dia mundur ke bekas kampnya, setelah itu mereka bermain d5. Putih dipaksa untuk mengambil seorang prajurit infanteri musuh. Hitam menempatkan ksatrianya di d5, yang menawarkan lawannya pertukaran, setelah itu ratu dengan nyaman bergerak ke tengah papan.

foto keempat
foto keempat

Perangkap di Pembukaan Empat Ksatria

Jebakan terkenal yang disebut cermin bengkok. Setelah memainkan Pembukaan Empat Ksatria untuk Putih ini, Hitam diberi skakmat setelah permainan simetris di pihaknya. Setelah penarikan dua pasang kuda, lawan mengembangkan perwira raja. Mereka pergi ke c4 dan c5, masing-masing. Kemudian datang saling lempar. Di belakangnya adalah kemajuan pion-d sebanyak satu kotak. Dengan melakukan ini, lawan memperkuat e-pion dan mempersiapkan diagonal untuk uskup kuadrat cahaya mereka. Pada langkah ketujuh, petugas pergi ke g5 dan g4, menjepit ksatria musuh. Pada langkah kedelapan, lawan menyerang ksatria terikat dengan mereka sendiri, memindahkan mereka ke d5 dan d4. Pada langkah kesembilan, ratu keluar dari pin pada d2 dan d7. Pada langkah kesepuluh, para perwira menukar diri mereka dengan kuda musuh yang melindungi raja. Pada kesebelas, absurditas ide permainan cermin terungkap. Cek putih dengan g7, dan menurut aturan permainan, hitam dipaksa untuk mengambil uskup, karena ini adalah satu-satunya langkah yang mungkin. Kemudian White mengumumkan skakmat dalam dua gerakan. Pertama, cek diumumkan dari g5, dan setelah raja mundur, skakmat diletakkan di sudut papan denganf6.

foto kelima
foto kelima

Jebakan dalam countergambit Rubinstein

Trap yang agak panjang, tetapi tidak kalah indahnya saat bermain untuk Black di Four Knights Opening. Setelah ksatria hitam pindah ke d4, Putih mengambil pion ke e5. Ratu kemudian pindah ke e7, dan Putih mempertahankannya dengan pion di f4. Langkah ini adalah sebuah kesalahan. Lebih baik membawanya kembali ke f3. Ksatria hitam kemudian menukar dirinya dengan uskup kuadrat cahaya dari kamp musuh di b5. Hitam menendang kuda musuh dengan d7 dan mundur ke f3 di tempat sebelumnya. Ratu hitam dengan cek membawa prajurit infanteri di e4, dan raja mundur ke f2, di mana ia kembali menerima cek dari kuda musuh. Dia mundur ke g3, dan ratu musuh mengejarnya, memilih tempat untuk dirinya sendiri di belakang kudanya di alun-alun g6, mengancam raja dengan cek terbuka. Ksatria putih menyerang ratu musuh, yang mundur ke h5. Putih, memanfaatkan momen itu, mengambil pion di c7, mengumumkan cek kepada raja dan bersiap untuk menggigit benteng di a8. Raja mundur ke d8 dan Putih kembali menyerang bidak di perkemahan Hitam, kali ini dengan bidak dari h3. Ksatria mundur ke f6, dan lawannya mengambil benteng ke a8. Dan kemudian tiba-tiba ratu hitam mengorbankan dirinya, mengambil ksatria di h4. Raja kulit putih mengambil ratu, dan di sini gagasan tentang pengorbanan ratu menjadi jelas. Ksatria bergerak ke e4, memblokir kotak g3 agar raja mundur kembali, dan berencana untuk menghubungi uskup dari e7. Dan, karena raja benar-benar dalam bahaya, Putih membawa ratunya ke g5, menawarkan Hitam untuk mengambil kembali materi itu. Mereka untuk sementara tidak bereaksi terhadap ini, menyatakan cek dari e7, dan ratu ini melindungi raja daricek, diikuti dengan pertukaran uskup dan ratu. Hitam bergerak h6 dan Putih menjatuhkan pion kepadanya, memajukannya ke g6. Lawan menerima tantangan dengan membawanya. White memindahkan benteng ke file f yang terbuka, setelah itu dia mendapat cek dari g5. Dia dipaksa untuk pindah ke h5, dan di sana dia disusul oleh cek dengan garpu dari g3, dan Hitam mendapat keuntungan materi yang menentukan, mengingat ksatria musuh terjebak di a8 dan akan segera jatuh.

Direkomendasikan: