Daftar Isi:

Preferensi: aturan permainan, kombinasi kartu
Preferensi: aturan permainan, kombinasi kartu
Anonim

Preference adalah permainan kartu klasik yang lahir di Rusia pada abad ke-19. Dalam hal kompleksitas dan daya tarik, ini mirip dengan catur. Karena itu dihargai oleh bangsawan. Penulis, musisi, seniman terpesona olehnya. Saat ini, jumlah orang yang tertarik pada preferensi meningkat setiap hari. Bagi mereka itu adalah hobi yang menghibur. Secara umum, preferensi yang cukup menarik. Aturan main di sini aneh. Lebih lanjut tentang ini nanti.

aturan preferensi permainan
aturan preferensi permainan

Hak dan kewajiban dealer

Ada banyak nuansa dalam rencana ini. Itu tidak tergantung pada orang yang membagikan kartu apa yang masuk ke undian. Tetapi nilai kartu remi mempengaruhi hadiah atau hukumannya. Jika peserta tidak puas dengan buy-in dan dia mengembalikannya ke dealer, maka dia dihukum dengan poin pen alti menanjak. Jumlahnya tergantung pada game mana yang dipesan. Itu pentingtahu. Poin penghargaan atau whist juga tergantung pada permainan yang dipesan. Dealer berutang:

  • Untuk kartu as di kolam, pukulan sama dengan satu trik. Ini cocok dengan permainan yang dipesan.
  • Untuk seorang ratu dan raja dengan setelan yang sama, dalam jumlah satu suap. Kombinasi kartu remi ini disebut "perkawinan".
  • Untuk kartu As dengan raja dengan jenis yang sama, pukulan sama dengan dua trik.
  • Dua ace juga bernilai poin tertentu. Mereka seperti tiga trik.
  • Pesanan yang tidak dimainkan akan dihukum dengan hukuman "mengangkat".

Dealer dapat berpartisipasi dalam order yang disebut "minus". Ini adalah saat Anda tidak bisa menerima suap sama sekali. Jika dia diundang oleh pasangan bermain game ini. Ini terjadi ketika kartu untuk "minus" tidak terlalu berhasil, tetapi ada harapan bahwa mereka cocok dalam undian. Meskipun mungkin ini tidak terjadi. Semuanya tergantung kasusnya. Kerugian itu kemudian ditandatangani untuk dua. Namun, poin kemenangan juga terbagi dua. Ini sangat menarik bagi dealer dalam undangan yang sangat kecil. Jika dia setuju untuk bermain, maka dia diperbolehkan untuk membiasakan diri dengan tata letak kartu pelanggan.

Dealer wajib memastikan bahwa pembelian kembali tidak menyala sampai akhir lelang. Dia juga tidak harus menontonnya sendiri. Yang paling penting adalah ketika dealer diundang untuk bermain "setengah". Ini penting untuk diingat.

Klasifikasi

Permainan minimum dalam preferensi adalah "enam". Ini adalah saat peserta harus mengambil sejumlah trik. Yakni, enam. Empat sisanya dibagikan oleh rekan-rekannya. Pada saat yang sama, distribusi suap antara pelapor tidak masalah: masing-masing memiliki dua; satu memiliki tiga dan yang lainnya;atau semua dalam satu tangan. Bagaimanapun, permainan akan dianggap dimainkan. Itu juga akan disertifikasi ketika peserta menerima lebih banyak suap daripada yang dia lakukan. Hanya dalam hal ini ada kondisi tertentu. Yaitu, si whistler, yang akan memiliki kurang dari dua trik, menuliskan poinnya menanjak. Ini harus diingat. Permainan tidak dimainkan jika peserta memiliki trik kurang dari yang dipesan. Dalam hal ini, dia dihukum dan poin menanjak ditulis untuknya. Dan whistler mendapatkan poin untuk trik tambahan dan untuk ketagihan.

Diikuti oleh permainan yang dinamai berdasarkan jumlah trik yang dipesan. Yaitu: “sepuluh”, “sembilan”, “tujuh”, “delapan”, atau “totus”. Ini juga penting untuk diketahui. "Totus" adalah permainan yang benar-benar berlawanan dengan "sangat kecil". Itu disebutkan sebelumnya. Ada juga permainan tertinggi. Tetapi kombinasi kartu untuknya sangat jarang. Dialah yang disebut "preferensi". Diumumkan ketika peserta, setelah menerima pembelian kembali, memiliki tiga kartu dengan denominasi tertinggi dari jenis yang sama di tangannya. Atau empat dari yang termuda. Ini juga dalam setelan yang sama.

Kondisi dari variasi preferensi "enam" dan "sembilan" cukup sulit. Aturan main di sini juga harus dipatuhi dengan ketat. Artinya, pelapor harus menerima suap yang dinyatakan. Yaitu: empat dengan permainan enam tangan dan satu dengan permainan sembilan tangan. Variasi seperti "tujuh" dan "delapan" memiliki aturan yang lebih fleksibel. Artinya, pelapor mungkin memiliki sejumlah trik. Dua di game ketujuh dan satu di game kedelapan.

Dek kartu
Dek kartu

Dealing cards

BDalam hal ini, semuanya cukup sederhana. Dek kartu dikocok oleh dealer. Hal ini telah dinyatakan di atas. Kartu dibagikan berpasangan. Artinya, tiga pemain untuk 10 buah dan 2 di buy-in. Dalam hal ini, pasangan kartu terakhir harus medium. Yaitu, bukan yang pertama dan bukan yang terakhir.

Perdagangan

Setelah membiasakan diri dengan kartu, pemain mulai menawar jenis permainan. Aplikasi pertama dilakukan oleh peserta yang duduk di belakang dealer searah jarum jam. Awal pelelangan dilakukan dengan minimal permainan. Yaitu, "6 sekop" dan seterusnya. Setiap pemain menyatakan permainan yang lebih tinggi dari yang sebelumnya. Atau dia melipat dan keluar dari perdagangan. Game meningkat dari 6 menjadi 10. Senioritas setelan berjalan dalam urutan tertentu. Yaitu: sekop, tongkat, berlian, hati. Lebih tua dari setelan apa pun adalah permainan tanpa kartu truf. Meski jumlah suap tetap sama seperti yang dinyatakan. Tidak mungkin untuk menyatakan "kikir" jika pemain telah menawar untuk permainan lain atau lulus. Tapi ini bisa diinterupsi oleh aplikasi untuk game sembilan game. Kemudian tawar-menawar berhenti dalam preferensi. Aturan permainan juga menyediakan opsi lain. Yaitu, ketika sangat kecil tanpa buy-in disuarakan, maka itu dapat diinterupsi oleh aplikasi untuk sembilan. Dengan "pass" dari semua peserta, "pass" dimainkan. Ini juga harus diketahui. Jika “kikir” dan “raspas” tidak dilakukan, maka peserta ditukarkan ke pemain terakhir. Mari kita lihat lebih detail di bawah ini.

Varietas permainan

Ada tiga variasi:

  • Untuk suap.
  • Mizer.
  • Disintegrasi.

Detail mereka akan diberikan di bawah ini.

Preferensi kartu remi untuk suap

Ada kondisi tertentu di sini. Ituada seseorang yang memenangkan pelelangan, dia wajib bermain dengan kartu truf yang dinyatakan (atau tanpanya). Dia juga harus mengumpulkan suap sebanyak yang diperintahkan. Peserta, setelah mengambil buy-in dan membuang dua kartu yang tidak dia butuhkan, mengatakan kartu truf mana yang akan dia mainkan (atau tanpanya). Dia juga melaporkan berapa banyak suap yang dia terima. Dalam hal ini, ada batasan tertentu. Itu terletak pada kenyataan bahwa tidak mungkin untuk memesan suap kurang dari apa yang diumumkan di pelelangan. Misalnya, 7 rebana yang telah memperdagangkan hingga 7 rebana dapat memainkan dari 7 rebana ke atas, 8 sekop, dll. Namun, 7 sekop atau 6 setelan lainnya tidak bisa. Sisanya semua bermain bersama melawannya. Namun, masing-masing dari mereka memutuskan apakah akan bersiul atau mengoper. Itu semua tergantung pada keinginan dan kemampuan peserta. Peluit juga menyanggupi untuk mengambil jumlah trik yang ditentukan oleh permainan. Jika kedua pasangan melakukan ini, maka permainan ditutup. Jika whistler sendirian, maka Anda bisa bermain secara terbuka. Kemudian keduanya mengungkapkan kartu mereka. Peluit berjalan untuk dua orang. Yaitu, untuk dirinya sendiri dan untuk orang yang menyelamatkan. Tujuan dari permainan ini adalah selalu dan agar setiap orang memenuhi kewajiban mereka. Artinya, Anda perlu mengumpulkan jumlah suap yang disepakati. Dan juga mencoba memaksa musuh untuk mencetak skor lebih sedikit dari yang dia perintahkan. Atau berikan suap sebanyak mungkin jika yang dimainkan sangat kecil. Ini adalah taktik yang pasti.

arti bermain kartu
arti bermain kartu

Mizer

Ini juga jenis yang aneh. Permainan tanpa suap disebut "kikir". Seluruh esensinya terlihat dalam namanya. Banyak orang menggunakan pandangan seperti itu sebagai "sangat kecil". Preferensi dalam hal ini memiliki kriteria tertentu. Artinya, lawanbermain secara terbuka dan tanpa kewajiban. Tujuan mereka adalah memberi musuh sebanyak mungkin trik.

Pemisahan

Dalam hal ini, semua orang bermain untuk diri mereka sendiri. Pada saat yang sama, perlu untuk mencoba menerima suap sesedikit mungkin. Atau setidaknya tidak lebih dari pasangan. Ini adalah opsi "Rostov". Kartu undian dapat menentukan setelan dari dua trik pertama. Mereka mungkin juga milik dealer. Ini dalam permainan empat pemain. Atau mungkin tidak terbuka sama sekali (“rostov”, “hussarik”).

Prank

Ini juga harus diketahui. Sangat penting untuk memainkan suap dalam preferensi! Pemain menempatkan satu kartu masing-masing dalam urutan tertentu. Ini jelas. Kartu pertama menentukan suit. Selanjutnya taruh sisanya. Artinya, kartu dengan jenis yang sama. Atau mereka menaruh kartu truf. Ini jika jas yang dibutuhkan tidak tersedia. Atau kartu lainnya. Ini jika tidak ada kartu truf. Pemain yang memasang kartu tertinggi menerima suap. Ini adalah fakta yang pasti. Suap dihitung berdasarkan jumlah mereka. Ini terlepas dari nilai kartunya.

foto preferensi
foto preferensi

Faktur

Untuk permainan yang dimainkan, pemain mencatat sejumlah poin di peluru, dan peluit - di atasnya. Melebihi kewajiban dicatat hanya terakhir. Untuk setiap pelanggaran aplikasi, pemain dicatat menanjak sejumlah poin. Suap yang diterima di “raspas” juga dimasukkan di sana. Atau pemain yang mencatat rekor paling sedikit pada peserta lain (“pertumbuhan”).

Game untuk tujuh hingga sepuluh

Mari kita pertimbangkan variasi ini dalam preferensi. Aturan main dalam hal ini cukup sederhana. Peluit aktif"Tujuh" wajib menerima satu suap. Ini adalah kondisi tertentu. Pada "delapan" keduanya jarang bersiul. Seseorang biasanya mengatakan: "Lulus." Namun, dia masih bersiul. Meskipun dia tidak dibayar untuk itu. Jika kedua peluit telah lulus, maka mereka tidak melempar kartu. Mereka bermain secara gratis. Artinya, demi menguji lawan. Ini disebut whist paksa.

Kombinasi tes ini diperlukan untuk game "sembilan" dan "sepuluh"! Dalam hal ini, pemenang dikenakan biaya sebanyak yang dia pesan. Dan peluit mendapatkan poin untuk trik, yang tergantung pada permainan apa yang dimainkan. "Sembilan" dan "sepuluh" jarang.

A "tujuh" atau "delapan" menjadi diperdebatkan ketika dua kontestan ingin memainkannya pada saat yang sama. Dalam hal ini, setelan tertinggi memiliki keuntungan.

kombinasi kartu
kombinasi kartu

Topless

Di sini nama itu sendiri berbicara untuk dirinya sendiri. Dalam bentuk ini, permainan preferensi, foto yang disediakan dalam teks ini, adalah nilai nominal kartu. Dalam hal ini, kartu truf tidak diperbolehkan. Topi tanpa puncak mengganggu permainan apa pun. Untuknya hapus 60 "Poin".

Anda dapat memesan permainan tanpa kartu truf jika pemain memiliki set kartu berikut:

  1. Ace, raja, ratu, dll. Setelan apa saja.
  2. Raja, ratu, jack, dan sepuluh. Juga setelan yang sama. Dalam hal ini, ada juga permainan kartu as dengan setelan yang berbeda. Ini dengan kartu kosong. Ini juga harus diketahui. Jika ini adalah langkah pertama pelanggan, maka kartu pertama harus menjadi raja. Untuk "menghancurkan" kartu as lawan. Dan juga mencegat gerakan itupermainan dan kalahkan kartu apa pun dengan jenis yang sama dengan kartu as Anda.
  3. Ace, raja, ratu, jack. Ini juga termasuk kartu kecil dengan jenis yang sama. Dan juga kartu as lainnya.
  4. Ada kombinasi lain. Dan tepatnya: ace, king, jack, sepuluh dan kartu kecil dengan jenis yang sama. Ini juga termasuk dua ace. Di sini Anda bisa bermain tanpa truf, tetapi berisiko. Ini karena jika ratu ketiga dengan setelan yang sama dengan kartu as Anda terjadi di tangan yang sama, jack akan dikalahkan. Dan itu akan menjadi suap.
  5. Berbahaya bermain tanpa kartu truf sama sekali. Untuk benar-benar yakin, Anda harus memiliki empat kartu As di tangan Anda dan setidaknya salah satunya memiliki margin. Tapi ini jarang terjadi.
  6. Wisting pada kartu trufless hanya berguna ketika whistler bergerak. Jika tidak, ada risiko kehilangan. Whist yang sebenarnya adalah ketika ada dua ace di tangan, atau ace dan king, atau ace dengan jenis yang sama, dan marginnya adalah yang lain.
  7. senioritas jas
    senioritas jas

Preferensi dengan hadiah

Preferensi memiliki banyak trik. Banyak varietas dengan aturan baru dikembangkan kemudian. Misalnya, pada awalnya, dengan tiga operan, perubahan tidak dihitung. Untuk permainan baru, setumpuk kartu diberikan kepada peserta berikutnya. Itu tidak adil. Sejak dealer pertama "kehilangan" tangannya. Dan kartu campuran langsung disembunyikan. Revisi game tidak diizinkan. Ini jika salah satu pemain dengan kartu bagus tidak bermain, tetapi lulus dengan harapan "membebani" mitra. Ada beberapa.

Untuk mencegah hal ini, mereka datang dengan kondisi tertentu. Yaitu: dengan umpan umum, jangan melempar kartu, tetapi mainkan permainan sebagai hadiah. Pada kasus inipemenangnya adalah orang yang tidak menerima suap satu pun. Ini juga penting untuk diketahui. Dalam hal ini, Anda perlu mencoba untuk tidak menerima lebih dari tiga suap. Mereka dikenakan amnesti.

Untuk setiap trik di atas tiga, 10 remise diberikan. Untuk 4 suap - 10. Untuk 5, masing-masing, 20, dll. Untuk pelepasan - tidak adanya gugatan di tangan - mereka juga menempatkan 10 remise. Permainan tes menanamkan beberapa kehati-hatian pada para pemain. Tidak semua orang menyukainya. Oleh karena itu, dia tidak populer.

tamat
tamat

Versi komputer

Ini juga variasi yang menyenangkan. Saat ini, preferensi versi komputer sedemikian rupa sehingga pemula dapat dengan cepat mempelajari aturan tertentu dan bermain online. Sebuah manual pelatihan rinci telah dikembangkan untuk mereka. Dimungkinkan juga untuk bermain dengan petunjuk. Profesional di bidang ini akan dapat memilih opsi kompleksitas dan lawan komputer yang kuat. Juga, dalam mode "pemecah masalah", Anda dapat membuat sendiri tata letak kartu dan bermain game. Kecerdasan buatan dalam permainan sedemikian rupa sehingga dalam penawaran untuk pembelian kembali, lawan Anda akan berperilaku sesuai dengan yang telah Anda pilih. Ini adalah lawan yang berhati-hati atau berisiko. Kelebihan dari permainan ini adalah seperangkat ucapan, dicintai oleh pemain preferensi. Selama permainan, seluk-beluknya dan pada saat yang sama "kebijaksanaan" kartu dipahami. Ada detail lukisan peluru, yang mencerminkan keseluruhan gameplay, serta makna kartu remi. Pemula akan menyukai perhitungan otomatis kemenangan. Setelah semuanya datang bagian "menyelesaikan permainan." Prestasi para peserta juga ditampilkan disana.

Kesimpulan

Secara umum, adaberbagai permainan kartu populer. Preferensi adalah salah satunya. Seseorang hanya perlu membaca dengan cermat kriteria permainan tertentu. Anda akan mempelajarinya dengan membaca isi teks ini.

Direkomendasikan: