Daftar Isi:
2024 Pengarang: Sierra Becker | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-02-26 05:23
Permainan kartu kuno - whist, berasal dari abad ke-16 di Inggris Raya. Kemudian, pada abad 17-18, menyebar luas ke seluruh wilayah Eropa, termasuk Rusia. Di permainan, orang sering dapat menemukan pengunjung ke kopi dan salon sastra, dan semua orang yang tahu cara memegang kartu di tangan mereka tahu apa itu. Pada abad ke-19, aturan, teknik bermain, hukum, dan etiket telah ditetapkan dengan jelas.
Asal, inti dari permainan
Nama permainan ini berasal dari bahasa Inggris whist - "diam", "diam", "tenang". Karena permainan sangat membutuhkan konsentrasi, perhatian dan keheningan. Poin utamanya adalah untuk mencetak trik maksimum, di mana poin yang sesuai diberikan, dalam permainan melawan mitra yang mengambil pembelian kembali.
Bermain berpasangan (2, 4, 6 pemain), pasangan saling berhadapan, dengan satu dek berisi 52 kartu, senioritas dari deuce ke ace, dengan urutan setelan yang ditetapkan: hati, berlian, tongkat, sekop.
Aturan umum
Permainan ini cukup rumit, memiliki banyak aturan, jadi bukanlah tugas yang mudah untuk memahami apa itu sekaligus. Semua pemain menerima jumlah kartu yang sama. Orang yang mendapat kartu dengan nilai terendah dibagikan. Distribusi dimulai dalam lingkaran, dari yang duduk di sebelah kanan, satu kartu pada satu waktu, dan orang yang berada di sebelah kanan dealer mengeluarkan dek. Kartu terakhir diletakkan menghadap ke bawah, menunjukkan kepada semua orang bahwa ini adalah kartu truf.
Langkah pertama adalah untuk yang duduk di sebelah kiri dealer, semua yang berikutnya dilakukan oleh pemain yang menerima suap. Hal ini diperlukan untuk menghancurkan setelan yang diperlukan, tetapi tanpa mengganggunya. Jika tidak ada setelan yang diperlukan, mereka memasang setelan atau ketukan lain dengan kartu truf. Pemain yang meletakkan kartu tertinggi menjadi pemilik trik. Mendapatkan suap terbanyak adalah tujuan utama permainan.
Kartu Trump dengan gambar berpola (B, D, K), termasuk kartu As dan terkadang 10, memiliki nama - satu. Mereka dianggap sebagai suap. Poin dicatat untuk penghargaan dan mereka diberikan chip khusus dengan nilai kontrak (pameran). Misalnya, untuk 4 penghargaan mereka menuliskan 4 pamer, untuk 3 - tiga, dll. Salah satu mitra membuat catatan, mengumpulkan suap.
Dua game yang sudah selesai disebut perampok. Mereka yang memenangkan dua game berturut-turut (atau 2 dari 3) memenangkan karet. Setelah itu, sesuai aturan, ada pergantian pasangan. Kunci keunggulan dalam whist adalah keterampilan mengingat gerakan pasangan dan lawan.
Namun, terlepas dari popularitas besar, di abad ke-20, whist perlahan menggantikan kesenangan seperti jembatan dan preferensi. Pada gilirannya, preferensi menggunakan konsep seperti whist.
Whist sesuai aturan preferensi
Arti utama dari preferensi adalah bahwa pemain dapat mengevaluasi kartunya, melakukan pembelian, memesan, menawar, dan kemudian memainkan kontrak yang paling menguntungkan. Setelah memutuskan kontrak dan kewajiban di bawahnya, para pemain membentuk jumlah suap yang dapat atau tidak diterima oleh pemain. Jika kondisi yang ditunjukkan pemain tidak dapat memenuhi, dia "lulus". Jika kondisi terpenuhi dan kontrak dimainkan, itu "bersiul", tetapi pada saat yang sama bertanggung jawab atas jumlah trik yang ingin diambil, itulah yang diutamakan.
Untuk setiap trik, poin (pengocok) dicatat pada pemain, jika trik tidak cukup - denda. Karena tidak ada tingkat kerugian atau keuntungan yang tetap dalam preferensi, whist berfungsi sebagai ukuran nilai denda dan suap. Jika bermain untuk uang, harga whist pertama ditentukan sebelum permainan dimulai.
Preferensi dan whist, sebenarnya - komersial, dibangun atas dasar menerima suap terbesar dan mencatat poin yang diterima. Semua poin selama pertandingan dicatat, dijumlahkan di akhir. Siapa pun yang memiliki poin terbanyak menang.
Direkomendasikan:
Eksposur dalam fotografi - apa itu? Aturan eksposur dalam fotografi
Kamera SLR digital sekarang ada di hampir setiap keluarga, tetapi tidak semua orang akan repot mencari cara untuk menggunakannya dengan benar. Jika Anda seorang fotografer pemula, maka artikel ini cocok untuk Anda! Eksposur dalam fotografi adalah dasar-dasar fotografi profesional. Anda tidak akan dapat mengambil bidikan yang bagus jika Anda tidak memiliki petunjuk tentangnya. Ini adalah hal pertama yang dipelajari fotografer
Apa itu kecepatan rana? Dalam kasus apa fungsi ini digunakan dan diperlukan di kamera?
Kamera adalah perangkat dengan banyak fungsi dan kemungkinan. Bergantung pada kombinasi parameter ini, hasil yang sangat berbeda dapat dicapai bahkan saat memotret objek yang sama. Untuk memulainya, ada baiknya mengetahui apa itu kecepatan rana, kapan dibutuhkan, dan efek apa yang dapat dicapai dengannya
Dalam keadaan apa logam paling baik ditempa? Logam apa yang lebih baik digunakan dalam penempaan?
Cari tahu di negara mana logam paling baik ditempa, siapa pandai besi, dan seperti apa dia seharusnya, karena pandai besi adalah seni yang sama dengan melukis
Preferensi: aturan permainan, kombinasi kartu
Preference adalah permainan kartu klasik yang lahir di Rusia pada abad ke-19. Dalam hal kompleksitas dan daya tarik, ini mirip dengan catur. Karena itu dihargai oleh bangsawan. Penulis, musisi, seniman terpesona olehnya. Saat ini, jumlah orang yang tertarik pada preferensi meningkat setiap hari. Bagi mereka itu adalah hobi yang menghibur. Secara umum, preferensi yang cukup menarik. Aturan main di sini aneh. Lebih lanjut tentang ini nanti
Bagaimana cara memainkan preferensi? aturan
Artikel tentang sejarah preferensi. Aturan dasar dan kesepakatan yang diterima dalam game dijelaskan. Apa Kode Preferensi yang diadopsi untuk meningkatkan kesepakatan di antara para pemain?