Daftar Isi:

Apa itu whist: asal, aturan, spesifikasi dalam preferensi
Apa itu whist: asal, aturan, spesifikasi dalam preferensi
Anonim

Permainan kartu kuno - whist, berasal dari abad ke-16 di Inggris Raya. Kemudian, pada abad 17-18, menyebar luas ke seluruh wilayah Eropa, termasuk Rusia. Di permainan, orang sering dapat menemukan pengunjung ke kopi dan salon sastra, dan semua orang yang tahu cara memegang kartu di tangan mereka tahu apa itu. Pada abad ke-19, aturan, teknik bermain, hukum, dan etiket telah ditetapkan dengan jelas.

Asal, inti dari permainan

Nama permainan ini berasal dari bahasa Inggris whist - "diam", "diam", "tenang". Karena permainan sangat membutuhkan konsentrasi, perhatian dan keheningan. Poin utamanya adalah untuk mencetak trik maksimum, di mana poin yang sesuai diberikan, dalam permainan melawan mitra yang mengambil pembelian kembali.

Bermain berpasangan (2, 4, 6 pemain), pasangan saling berhadapan, dengan satu dek berisi 52 kartu, senioritas dari deuce ke ace, dengan urutan setelan yang ditetapkan: hati, berlian, tongkat, sekop.

Dalam permainan whist untuk empat, bagikan13 kartu masing-masing
Dalam permainan whist untuk empat, bagikan13 kartu masing-masing

Aturan umum

Permainan ini cukup rumit, memiliki banyak aturan, jadi bukanlah tugas yang mudah untuk memahami apa itu sekaligus. Semua pemain menerima jumlah kartu yang sama. Orang yang mendapat kartu dengan nilai terendah dibagikan. Distribusi dimulai dalam lingkaran, dari yang duduk di sebelah kanan, satu kartu pada satu waktu, dan orang yang berada di sebelah kanan dealer mengeluarkan dek. Kartu terakhir diletakkan menghadap ke bawah, menunjukkan kepada semua orang bahwa ini adalah kartu truf.

Langkah pertama adalah untuk yang duduk di sebelah kiri dealer, semua yang berikutnya dilakukan oleh pemain yang menerima suap. Hal ini diperlukan untuk menghancurkan setelan yang diperlukan, tetapi tanpa mengganggunya. Jika tidak ada setelan yang diperlukan, mereka memasang setelan atau ketukan lain dengan kartu truf. Pemain yang meletakkan kartu tertinggi menjadi pemilik trik. Mendapatkan suap terbanyak adalah tujuan utama permainan.

Kartu Trump dengan gambar berpola (B, D, K), termasuk kartu As dan terkadang 10, memiliki nama - satu. Mereka dianggap sebagai suap. Poin dicatat untuk penghargaan dan mereka diberikan chip khusus dengan nilai kontrak (pameran). Misalnya, untuk 4 penghargaan mereka menuliskan 4 pamer, untuk 3 - tiga, dll. Salah satu mitra membuat catatan, mengumpulkan suap.

Dua game yang sudah selesai disebut perampok. Mereka yang memenangkan dua game berturut-turut (atau 2 dari 3) memenangkan karet. Setelah itu, sesuai aturan, ada pergantian pasangan. Kunci keunggulan dalam whist adalah keterampilan mengingat gerakan pasangan dan lawan.

Namun, terlepas dari popularitas besar, di abad ke-20, whist perlahan menggantikan kesenangan seperti jembatan dan preferensi. Pada gilirannya, preferensi menggunakan konsep seperti whist.

Permainan kartu
Permainan kartu

Whist sesuai aturan preferensi

Arti utama dari preferensi adalah bahwa pemain dapat mengevaluasi kartunya, melakukan pembelian, memesan, menawar, dan kemudian memainkan kontrak yang paling menguntungkan. Setelah memutuskan kontrak dan kewajiban di bawahnya, para pemain membentuk jumlah suap yang dapat atau tidak diterima oleh pemain. Jika kondisi yang ditunjukkan pemain tidak dapat memenuhi, dia "lulus". Jika kondisi terpenuhi dan kontrak dimainkan, itu "bersiul", tetapi pada saat yang sama bertanggung jawab atas jumlah trik yang ingin diambil, itulah yang diutamakan.

Untuk setiap trik, poin (pengocok) dicatat pada pemain, jika trik tidak cukup - denda. Karena tidak ada tingkat kerugian atau keuntungan yang tetap dalam preferensi, whist berfungsi sebagai ukuran nilai denda dan suap. Jika bermain untuk uang, harga whist pertama ditentukan sebelum permainan dimulai.

Preferensi dan whist, sebenarnya - komersial, dibangun atas dasar menerima suap terbesar dan mencatat poin yang diterima. Semua poin selama pertandingan dicatat, dijumlahkan di akhir. Siapa pun yang memiliki poin terbanyak menang.

Direkomendasikan: