Daftar Isi:
- Kode pilihan
- Dek permainan
- Suap
- Jenis permainan
- Posisi pemain
- Dealing cards
- Perdagangan
- Harga pesanan
- Mizer
- Membongkar
- Biaya permainan
2024 Pengarang: Sierra Becker | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-02-26 05:24
Permainan preferensi muncul pada dekade keempat abad ke-19, dan sejak saat itu orang telah belajar bermain kartu sejak usia dini. Setelah beberapa waktu, kegiatan ini menjadi sangat populer di kalangan penggemar perjudian dan hiburan komersial. Dalam preferensi, kemampuan untuk bermain dihargai, keberuntungan tidak terlalu penting di sini, meskipun mereka bermain untuk uang. Hanya berkat keahlian Anda sendiri, Anda dapat mencapai hasil yang baik dalam permainan aristokrat ini. Preferensi nama berasal dari kata Prancis preferensi. Ini diterjemahkan sebagai "preferensi, keuntungan, superioritas". Sebelumnya, kata ini disebut kartu dengan setelan tertinggi. Istilah ini juga hadir di permainan kartu lainnya. Dalam hal ini, ini adalah nama kartu truf, misalnya
Di zaman kita, preferensi tidak kehilangan popularitasnya. Kode ini diadopsi pada tahun 1996.
Ini juga mengatur ketentuan umum, prinsip dan aturan permainan. Saat ini, turnamen sangat sering diatur di mana pemain yang berbeda dapat mengambil bagian. Di era perkembangan teknologi komputer, ada banyak simulator, bermain di mana Anda dapat mengasah keterampilan Anda. Saat memainkan kartu preferensi virtual, komputer mendistribusikannya seperti dalam permainan biasa. Oleh karena itu, padasimulator melatih untuk menjadi pemain profesional di masa depan dan mempelajari aturan dengan hati. Di zaman kita, gim ini tidak kehilangan posisi yang didudukinya di era awal popularitasnya. Sekarang, seperti sebelumnya, perusahaan berkumpul di malam hari untuk melukis pulque, untuk mencoba peruntungan dalam kesenangan yang sangat logis dan sembrono ini. Banyak orang memainkan preferensi untuk uang.
Kode pilihan
Federasi Preferensi telah menulis Kode untuk menentukan prosedur permainan dengan benar di semua tahap. Di antara tugas utamanya adalah melindungi hak setiap pemain individu, menjaga peluang yang sama untuk menang dan kalah semua peserta. Di sini tertulis cara bermain, berapa kompensasinya bahkan jika terjadi pelanggaran aturan permainan yang tidak disengaja, dan selalu memadai. Kode mengajarkan untuk sepenuhnya mendukung aturan yang diterima dan tidak menyimpang dari ketaatan mereka sedikit pun. Jika seorang pemain, karena kelalaian atau kurangnya perhatian, telah melanggar hukum, dia harus siap dengan bermartabat untuk menerima hukuman yang ditentukan untuk pelanggaran ini. Seperti yang Anda lihat, pekerjaan yang sangat serius adalah permainan preferensi. Aturan harus diikuti dengan ketat. Ditulis dan diterima dalam permainan, Kode dimaksudkan untuk menghukum pelanggaran paksa terhadap aturan dan ketentuan permainan.
Sebagai akibat dari peraturan yang berbeda yang diadopsi di wilayah yang berbeda, maka perlu dibuat satu Undang-undang yang akan mengatur permainan di antara peserta dari negara yang berbeda. Untuk mengembangkan aturan adil terpadu dan terminologi terpadu yang akan menghilangkan ambiguitas dalam penjelasankonsep, dan Kode ditulis. Juga, dokumen ini dimaksudkan untuk mengurangi perselisihan yang muncul terus-menerus selama permainan, ketika tidak ada kesepakatan bersama. Di masa depan, direncanakan untuk menyelenggarakan League of Preference. Ketentuan Kode adalah semacam keadilan tertinggi, yang didasarkan pada hukum Romawi. Peserta perlu tahu persis bagaimana bermain preferensi. Aturan harus dipahami. Hanya dalam kasus ini, permainan yang adil dan produktif akan muncul. Setiap tahun jumlah orang yang ingin belajar cara bermain preferensi meningkat. Aturan main untuk pemula telah berusaha dituliskan dalam Kode sejelas mungkin.
Dek permainan
Permainan kartu: aturan dan konsep dimulai dengan setumpuk. Dek preferensi memiliki 32 kartu - 8 masing-masing sesuai. Berdasarkan senioritas, setelan diatur sebagai berikut: hati, berlian, tongkat, sekop. Senioritas ini penting saat berdagang dan memesan kontrak (permainan). Setiap suit terdiri dari: ace, king, queen, jack, sepuluh, sembilan, delapan, tujuh. Saat bermain preferensi, kartu dibagikan dua. Di awal permainan, salah satu setelan dapat ditetapkan sebagai truf. Trump selalu dianggap lebih unggul dari setelan lainnya. Saat menulis, masing-masing jas memiliki sebutannya sendiri. Cacing - @, - berlian, & - tongkat dan - sekop. Nama-nama kartu juga memiliki singkatan: ratu, misalnya, D, jack - J, dan seterusnya. Nilai numerik ditulis sebagai angka. Saat memesan permainan, nilainya ditulis di tempat pertama, dan setelan truf di tempat kedua. Misalnya, 7@.
Suap
Prinsip menyenangkan termasuk bermain dengan trik. Kesenangan ini dikenal sebagai preferensi olahraga. Melaluiaturan menunjuk seseorang yang menerima suap dan menuliskan sejumlah poin. Mulai permainan dengan gerakan. Sebuah langkah adalah kartu pertama yang ditempatkan di atas meja. Setelah memasukkan hati, misalnya, pemain lain meletakkan kartu hati di atas meja.
Hanya jika tidak ada kartu dengan jenis ini, Anda dapat mengeluarkan kartu truf. Tentu saja, jika tidak ada jas atau truf, maka Anda dapat meletakkan kartu apa pun. Biasanya, jika permainan dalam urutan menaik, maka mereka memberikan kartu dengan nilai kecil. Pemain bergiliran meletakkan kartu di atas meja, dan yang tertua di senioritas dan dengan kartu truf mengambil seluruh suap. Dalam preferensi, tidak seperti seribu, permainan berjalan baik untuk menerima suap, dan, sebaliknya, tidak menerima suap. Ini seperti preferensi wanita - saya tidak mau.
Jenis permainan
Game dibagi menjadi tiga jenis. Pembagian ini ada dalam berbagai jenis preferensi. Preferensi Rusia tidak terkecuali. Dalam permainan trik pertama, Anda perlu menebak jumlah yang harus Anda ambil, saat Anda memesan kartu truf sendiri atau bermain tanpa kartu truf. Dengan sangat kecil, seseorang harus berusaha untuk tidak menerima suap tunggal. Dan selama game ketiga, pembongkaran, semua orang harus berusaha untuk tidak menerima suap. Ada permainan di mana Anda harus mengambil 6, 7, 8 atau 9-10 trik per game. Dalam permainannya sendiri, setiap orang harus menilai peluang dengan benar dan memainkan permainan yang dipesan. Saat mendistribusikan, penting untuk dapat memilih undian seperti itu, yang dalam skenario ini akan membawa lebih banyak poin. Semua permainan yang harus dimainkan oleh peserta disebut peluru.
Posisi pemain
Preferensi Peluru dimulai dengan menggambar tempat. Itu terjadi seperti ini: semua orang ditarik dari geladakdi peta, dan orang yang mengeluarkan yang termuda dan memilih tempat terlebih dahulu. Sisanya, dalam urutan menaik, duduk searah jarum jam. Jika dua kartu diambil dengan nilai yang sama, maka kartu tersebut dibedakan berdasarkan senioritas suit. Ace dianggap yang terendah dari semuanya.
Jika tiga pemain bermain, dan yang keempat datang, maka dia mendapat poin rata-rata antara peluru dan gunung. Pendatang baru duduk di sebelah kiri dealer dan mulai bertransaksi.
Dealing cards
Permainan kartu preferensi memiliki karakteristik tersendiri saat menangani kartu. Orang yang menang akan membagikan kartu terlebih dahulu, dengan cara yang sama seperti tempat dimainkan. Kartu dibagikan searah jarum jam. Pemain yang memulai shuffle terlebih dahulu, setelah selesai, meletakkan kartu di depan pemain di sebelah kanan dan mengajaknya untuk mengeluarkan dan menggeser kartu. Setiap pemain dapat meminta untuk mengocok kartu. Setelah melakukan ini, dia mengembalikan kartu ke dealer. Setelah pemain di sebelah kanan mengeluarkan kartu, pemain yang menangani melanjutkan pembagian. Jika selama pembagian kartu dibalik, maka Anda perlu mengocoknya. Penghapusan dek harus dilakukan bukan di tangan, tetapi di atas meja, sehingga ketika Anda mengeluarkan kartu, setidaknya empat tetap di atas meja. Dalam kasus pelanggaran aturan penghapusan dan distribusi, perlu untuk mengulangi prosedur lagi. Jika pemain yang seharusnya menembak telah pergi, maka orang yang duduk di sebelah kanannya dapat mengambilnya. Ketika distribusi dilakukan dengan kesalahan, kartu dibagikan kembali dengan cara baru sampai semuanya berlalu tanpa pelanggaran. Setiap orang bertanggung jawab atas berapa banyak kartu yang ada di tangan mereka, dan di akhir permainan, jika perlu, semua orang menuai hasil dari pen alti. Karena itu, segera setelah Anda melihat perbedaan, bicarakan itu bahkan sebelum permainan dimulai. Jika perbedaan dalam jumlah kartu terungkap sebelum memulai, maka Anda dapat mengambil kembali kartu, atau Anda dapat menambahkan kartu yang hilang ke pemain. Hal utama adalah bahwa hak-hak pemain ketiga yang tidak mengambil bagian dalam distribusi tidak dilanggar. Bagaimanapun, jika ada kerugian bunga, maka dealer menggantinya. Dan jika pemain memulai permainan dengan jumlah kartu yang kurang dari yang diperlukan, maka dia akan dihukum dengan pen alti berupa nilai plus yang maksimal. Klaim tentang penyerahan diri dipertimbangkan sebelum permainan dimulai. Ketika seorang pemain melihat pembelian kembali sebelum permainan dimulai, dia tidak memiliki hak untuk mengambil bagian dalam perdagangan. Dan jika reli dimainkan, maka dia harus mengambil dua trik pertama, yang dimulai dengan gerakan dari kartu buy-in yang diketahui. Dalam situasi di mana seseorang secara keliru mengambil pembelian kembali, yang bersalah mengocok kartunya dan mengizinkan dealer untuk menarik dua kartu. Dilarang melihat buy-in sebelum permainan dimulai, bahkan ke dealer. Pen alti untuk pelanggaran - 5 poin menanjak. Anda tidak dapat menunjukkan kartu Anda kepada lawan, serta melihat orang lain. Sebelum memulai trading, setiap orang wajib memeriksa nomor kartu mereka dan setuju bahwa tidak ada klaim untuk distribusi. Setelah dimulainya perdagangan, perbedaan jumlah kartu dicatat sebagai hukuman bukan untuk dealer, tetapi untuk orang yang mengalami gangguan.
Perdagangan
Segera setelah distribusi, ada proses permainan seperti perdagangan (atau lelang). Orang yang membuat tawaran tertinggi mengambil pembelian kembali dan memulai permainan. Yang pertama memulai trading adalah yang duduk di sebelah kiri dealer. Ini disebut tangan pertama.
Lalu (searah jarum jam) - jarum kedua dan ketiga. Jika nyaman, Anda dapat memanggil pemain sesuai dengan titik mata angin - utara, barat, selatan, timur. Peserta menawar sesuai aturan: masing-masing mengatakan berapa banyak suap yang bisa dia terima jika dia menerima pembelian kembali, menunjuk kartu truf dan memulai permainan. Persaingan untuk hak bermain pertama dimulai dengan janji untuk mengambil enam trik. Pertama mereka mengatakan bahwa mereka akan mengambil enam sekop, enam tongkat, enam rebana dan, akhirnya, enam hati, dan menyelesaikan tahap pertama dengan enam tanpa kartu truf. Kemudian hal yang sama dimulai, tetapi sudah untuk tujuh trik. Ketika semua kecuali satu telah lulus dalam perdagangan, pemain yang memenangkan lelang mengambil pembelian kembali dan dapat memainkan harga yang dia katakan, atau harga lain yang lebih mahal dari harga yang dia menangkan dalam lelang. Hanya sangat kecil yang tidak dapat diberikan setelah akhir lelang, itu harus segera diperdagangkan. Ada aturannya: Anda harus menawar dengan ketat mengikuti tangga harga, Anda tidak boleh melompati tangga. Ini ada agar pemain memiliki gambaran tentang siapa yang memiliki setelan kuat apa. Mizer hanya dapat dipesan pada langkah pertama. Jika pemain sudah mulai menawar dan belum menyebutkan minuscule, maka dia kehilangan hak untuk memesan minuscule dalam permainan. Setiap orang yang tidak ingin melanjutkan trading atau tidak bisa - lulus. Jika aplikasi bernama, dan sisanya telah berlalu, maka pemenang harus memulai permainan, taruhan harus dimainkan, tidak ada pengembalian. Ketika semua orang terlipat selama perdagangan, mereka memainkan reli - semua orang mencoba mengambil trik sesedikit mungkin. Pembelian kembali hanya dapat dibuka untuk orang yang memenangkan perdagangan. Dia mengambil pembelian kembali, mengumumkan harga akhir, yang mungkin tidak lebih rendah dari yang diumumkansaat berdagang, dan memulai permainan. Jika tangan pertama dan kemudian tangan kedua dilipat, maka tangan ketiga berhak untuk mengambil pembelian kembali tanpa berdagang dan berjanji untuk mengambil harga apa pun dalam permainan, kecuali untuk harga yang sangat kecil. Ketika seorang pemain melihat pembelian sebelum akhir lelang, dia tidak memiliki hak untuk terus berpartisipasi dalam perdagangan. Dan jika, pada saat yang sama, kerusakan dilakukan pada orang lain, maka kompensasi harus diberikan (dengan biaya pelaku) kepada semua pemain. Jika buy-in terbuka untuk umum, dan seseorang belum membuat taruhan, maka buy-in diberikan kepada orang yang belum membuat taruhan. Jika buy-in dibuka, dan dua pemain lagi tidak membuat taruhan, maka semua orang membuka kartu dan menebak berapa banyak harga yang bisa dimainkan siapa pun, dan kemudian menuliskan ini ke kotak pen alti dengan whist. Misalnya, seseorang dapat memainkan sembilan hati, dan seseorang dapat memainkan enam rebana: 52 pukulan untuk sembilan dan 7 pukulan dari keuntungan mereka sendiri dicatat untuk kotak pen alti. Dalam situasi di mana seorang pemain melakukan pembelian kembali sebelum akhir perdagangan, dan ada pemain yang belum melakukan perdagangan, yang terakhir dapat mengocok kartu dari orang yang mengambil pembelian kembali dan menarik dua kartu ke dalam pembelian kembali. Permainan gelap hanya dapat dimainkan dengan pengaturan sebelumnya. Saat memainkan operan buta, jika tidak ada yang terganggu dengan permainan tujuh, trik dianggap dua kali lipat harganya. Jika, setelah permainan tujuh, operan buta diperintahkan lagi, maka mereka menyela dengan delapan, dan poin dihitung empat kali. Perdagangan dimungkinkan - sekali dalam kegelapan. Mereka menyela dengan aplikasi yang paling umum dan kemudian berdagang dengan harga tertentu. Anda dapat membuka kartu dan terus menawar di tangga. Jika seorang pemain menang dalam permainan buta, maka dia tidak menunjukkan pembelian kembali kepada siapa pun. Jika permainan peralatan dipesan, maka setiap orang wajib bersiul secara membabi buta, tetapi pada orang lainpermainan yang normal. Saat bermain membabi buta, harga game apa pun digandakan. Sebelum pemain melakukan pembelian kembali, saat bermain secara membabi buta, Anda dapat mengubah harga dan menyatakan sangat kecil. Tentu saja, kemudian buy-in terbuka dan taruhan ganda menghilang. Ada juga permainan seperti sangat kecil dalam gelap. Mereka menyela permainan seperti itu hanya dengan taruhan buta sembilan kali lipat atau taruhan terbuka sepuluh kali lipat. Dengan permainan seperti itu, mereka mengambil pembelian kembali tanpa menunjukkannya, mereka menangkap secara membabi buta, dengan kata lain, mereka yang bersiul tidak membuka kartu mereka.
Harga pesanan
Setelah perdagangan selesai, pemenang mengambil pembelian kembali, mengesampingkan, tanpa menunjukkan, dua kartu yang tidak perlu dan memulai permainan. Dia disebut sebagai pernyataan dan dapat menaikkan harga yang dia harapkan untuk dimainkan. Jika pemain tidak mau bermain atau jumlah kartu tidak sama dengan sepuluh, maka dia dihukum dengan remisi (pen alti) tanpa dua pada permainan yang diumumkan. Ketika harga dipesan, tidak diperbolehkan mengganti kartu di pembongkaran. Setelah langkah pertama, dilarang menonton pembongkaran. Pelanggaran aturan ini menghasilkan pen alti satu trik. Dan bahkan jika Anda bermain sebanyak yang Anda pesan, maka denda dianggap - tanpa denda.
Ketika diambil lebih dari yang dibutuhkan, mereka menuliskannya lebih sedikit. Jika Anda menolak untuk membeli, Anda dapat memberikan hukuman berupa jumlah poin yang disepakati menanjak. Dalam turnamen serius, aturan tidak berlaku - tidak ada yang harus menderita ketidakmampuan untuk menempatkan kartu As dalam undian. Jika suap diberikan kepada pemain dalam pembelian, maka bonus dicatat untuknya seperti suap dalam permainannya. Untuk kartu as, misalnya, satu suap ditulis dalam undian, dan dua suap dicatat untuk kartu as dan raja dengan jenis yang sama. DuaAces dalam undian akan bernilai premium dari tiga trik, dan margin hanya satu trik. Tapi aturan ini lagi-lagi tidak berlaku di game rating yang serius. Dilarang memberi tahu pihak luar dan pemain tidak dapat menggunakan tips dari pihak luar.
Mizer
Setelah bertaruh, pemain yang menang memulai permainan. Dia mengumumkan, jika dia mau, permainan yang lebih tinggi dari yang diperintahkan dan mulai melakukan trik dengan atau tanpa kartu truf. Jika permainan yang dipesan sangat kecil, maka ini berarti bahwa pemain yang memesannya memberikan kewajiban untuk tidak menerima suap satu pun. Setelah seseorang menang dalam perdagangan yang sangat kecil, dia mengungkapkan kartu pembelian. Setelah itu, dua kartu apa pun dihancurkan (pembongkaran tidak ditunjukkan kepada siapa pun). Dalam situasi di mana gerakan itu milik pemain, maka dia melakukannya sampai lawan “berbaring” (membuka kartu mereka), dan jika pelapor harus melakukan gerakan, mereka juga membuka kartu bahkan sebelum gerakan pertama. Tidak ada kartu truf di sangat kecil, senioritas kartu dihormati, pindah ke pemain terakhir yang menerima suap. Saat bermain kikir, Anda bisa menuliskan keselarasan, ketika dilarang di game lain. Semua aturan ini membantu Anda mengetahui cara bermain preferensi.
Membongkar
Dimainkan dengan tiga operan. Kita harus berusaha menerima suap paling sedikit. Sebelum pertandingan, para peserta menyepakati di mana pass akan direkam - menanjak atau whist. Dengan berbagai jenis preferensi, setiap trik bernilai jumlah poin yang dibutuhkan menanjak. Jika pemain tidak mengambil satu trik pun, maka satu trik akan dicatat, yang mengambil paling sedikit trik menulis jumlah pukulan yang ditentukan pada pemain lain.
Jika tidak ada trik yang diambil, hanya satu poin yang ditulis. Setelah akhir permainan, jumlah suap yang sama untuk semua orang dihapuskan, seperti halnya amnesti. Saat membongkar, tidak ada kartu truf; jika Anda tidak memiliki jas, Anda dapat membawa kartu apa pun. Jika ada empat pemain, maka saat membongkar, permainan dimulai dengan pembukaan kartu undian pertama, apalagi yang tertua yang berjas menerima suap. Langkah kedua juga dilakukan dari pembelian kembali. Dan hanya gerakan ketiga yang dilakukan oleh pemain yang berada di sebelah kiri orang yang dibagikan. Gemuruh dalam permainan klasik dimainkan agar semua pemain mendapatkan sejumlah bom.
Biaya permainan
Dengan berbagai jenis preferensi, ada harga yang berbeda untuk game. Harga yang dipesan dan yang diambil selama pertandingan dicatat dalam pulque. Entri harus mengikuti aturan penilaian tertentu. Jika selama permainan apa pun Anda mencetak lebih dari yang dapat Anda tulis untuk permainan itu, maka poin yang tersisa ditulis ke permainan lain atau didebit dari whist lain. Skor akhir dalam permainan ditentukan dalam whist yang dimainkan. Jumlah whist terbesar yang dicetak adalah penilaian objektif atas kemenangan. Ini adalah aturan dasar tentang cara bermain preferensi. Perlu juga dikatakan bahwa Anda dapat menggunakan untuk menentukan pemenang dan jumlah operan yang dimenangkan atau jumlah trik di semua operan. Tetapi pada akhirnya, perbedaan dalam penghitungan suara. Di akhir permainan, poin selalu dikonversi ke dalam istilah moneter. Lagi pula, mereka memainkan preferensi untuk uang tanpa sedikit pun hati nurani. Game ini adalah persis untuk apa game ini dibuat. Bagaimana cara memainkan preferensi jika Anda tidak dapat mengambil risiko?
Direkomendasikan:
Apa itu whist: asal, aturan, spesifikasi dalam preferensi
Nama permainan ini berasal dari bahasa Inggris whist - "diam", "diam", "tenang". Karena permainan sangat membutuhkan konsentrasi, perhatian dan keheningan. Poin utamanya adalah untuk mengumpulkan trik maksimum, yang poin yang sesuai diberikan, dalam permainan melawan mitra yang menerima suap
Cara memainkan kartu "101": aturan dan fitur
Setiap orang harus tahu cara memainkan kartu "101", karena permainan sederhana namun sangat mengasyikkan ini akan membantu melewati satu atau dua jam ditemani teman baik. Dan nonpareil juga akan membantu mengembangkan memori dan perhatian
Cara memainkan "The Drunkard" di kartu: aturan main, fitur-fiturnya
Permainan kartu pertama yang dipelajari pemain pemula, tentu saja, "The Drunkard". Disebut demikian karena yang kalah tidak memiliki satu kartu pun yang tersisa, yaitu, dia, seperti pemabuk dalam hidup, meminum semua kekayaannya dan tidak memiliki apa-apa. Setiap anak yang belajar permainan kartu, dalam permainan seperti itu, belajar arti dari setiap gambar, belajar menghitung dan menghafal angka
Bagaimana cara bermain domino dengan benar? Bagaimana cara bermain domino dengan komputer? Aturan domino
Tidak, kami tidak bisa mendengar teriakan gembira dari halaman kami: "Gandakan! Ikan!" Tulang tidak mengetuk meja, dan "kambing" tidak lagi sama. Tapi, anehnya, domino masih hidup, hanya habitatnya adalah komputer. Bagaimana cara bermain domino dengannya? Ya, hampir sama persis seperti sebelumnya
Preferensi: aturan permainan, kombinasi kartu
Preference adalah permainan kartu klasik yang lahir di Rusia pada abad ke-19. Dalam hal kompleksitas dan daya tarik, ini mirip dengan catur. Karena itu dihargai oleh bangsawan. Penulis, musisi, seniman terpesona olehnya. Saat ini, jumlah orang yang tertarik pada preferensi meningkat setiap hari. Bagi mereka itu adalah hobi yang menghibur. Secara umum, preferensi yang cukup menarik. Aturan main di sini aneh. Lebih lanjut tentang ini nanti