Daftar Isi:

Mainan rajutan: pola untuk pemula dan deskripsi terperinci
Mainan rajutan: pola untuk pemula dan deskripsi terperinci
Anonim

Crochet adalah jenis menjahit yang sangat menarik. Mengenai jarum rajut, alat ini sangat nyaman. Pertama, dia sendirian, tidak perlu mengoordinasikan kedua tangan sekaligus, lebih mudah bagi mereka untuk mengambil utas, hanya 1 loop terbuka yang tersisa dalam proses merajut, masing-masing, loop tidak dapat tergelincir dan terurai, merusak produk secara global, berbagai jenis kolom dapat menyesuaikan ketinggian garis dan seterusnya. Tentu saja ada juga kekurangannya, misalnya kain yang disambung dengan alat ini ternyata cukup kaku dan praktis tidak melar, namun, jika kita berbicara tentang serbet interior, payung dekoratif atau mainan, maka ini juga merupakan aspek yang agak positif. dari teknik ini. Belajar merajut cukup sederhana dan menarik.

Rajutan beruang
Rajutan beruang

Hal ini sangat menarik untuk dilakukan saat membuat mainan amigurumi rajutan. Skema untuk pemula untuk bekerja dalam teknik ini mudah ditemukan di Internet. Biasanya, mereka kecil, tetapi pada saat yang sama itu mungkinada baiknya untuk melatih peningkatan dan penurunan loop, bekerja dengan berbagai bentuk, utas, dan juga belajar cara merakit produk. Yang utama adalah kanvas harus sangat padat agar pengisi tidak mengintip di antara kolom.

Di Internet dan majalah, Anda dapat menemukan banyak pola untuk merajut mainan untuk pemula, pengrajin berpengalaman, dan profesional, tetapi pendekatan ini, meskipun sangat nyaman, tidak mengungkapkan individualitas master. Dari waktu ke waktu, sesuai dengan skema ini, produk serupa diperoleh. Tetapi bagaimana jika Anda perlu membuat mainan eksklusif? Hal ini tidak begitu sulit. Hal utama adalah memahami prinsip dasarnya: apa pun, bahkan mainan yang paling rumit, adalah kumpulan bentuk sederhana. Oleh karena itu, jika Anda belajar merajutnya, Anda bisa merajut apa saja.

Angka datar dasar

Skema angka datar
Skema angka datar

Elemen ini sering digunakan dalam merajut tidak hanya mainan. Pola merajut untuk pemula bisa sangat sulit, jadi di bawah ini adalah penjelasan rinci tentang prosesnya. Berikut adalah skema angka dasar yang paling mudah. Dalam semua skema, hanya 2 jenis loop yang digunakan: loop udara, ditandai dengan oval, singkatan - VP, dan rajutan tunggal (RLS) - dengan tongkat.

Lingkaran

  1. Tekan 4 VP, sambungkan ke dalam cincin, tandai dengan utas kontras atau spidol khusus titik koneksi.
  2. Dari setiap VP, sambungkan 2 sc.
  3. Dari setiap sc, rajut 2 sc.
  4. Alternatif 1/1. Dari loop ganjil, rajut 2 sc, dari ganjil - 1 sc.
  5. Alternatif 1/2. Dari loop pertama - 2 sc, dari yang keduadan yang ketiga - masing-masing 1SBN.
  6. Alternatif 1/3. 2 sc dari satu, lalu 3 sc.

Di setiap baris berikutnya, jumlah kolom antara 2 sc dari satu (1/4, 1/5 …) bertambah. Keuntungan akan mewakili 8 garis mulai dari pusat dan bergerak dalam spiral.

Lingkaran sering digunakan untuk mata, hidung, telinga mainan rajutan. Skema untuk pemula cukup sederhana, selain itu, bahkan dari beberapa kalangan Anda dapat membuat mainan dasar.

Katak

Jadi, Anda membutuhkan tiga warna benang: hijau, kuning dan merah. Rajut 3 lingkaran identik dengan warna berbeda. Selanjutnya, lipat lingkaran merah menjadi dua dan letakkan di antara kuning dan hijau, sejajarkan sisi-sisinya. Jahit keduanya (hijau dengan kuning menjadi setengah, lalu merah dengan kuning dan hijau), sisakan lubang kecil untuk pengisi. Isi benda kerja dengan poliester bantalan, jahit sampai akhir. Persiapan sudah siap. Tetap menempelkan mata dan cakarnya. Kaki belakang - lingkaran dan segitiga, kaki depan - segitiga dengan garis-garis (beberapa baris lurus RLS).

Oval

  1. Tekan 6 ch.
  2. Dari 5 VP, ikat 5 RLS, dari yang keenam - 4 RLS (dengan memutar produk searah jarum jam), lalu dari 4 VP - 4 RLS, dari yang terakhir - 3 RLS.
  3. 6 Sc, 2 Sc 2 dari 1 - ulangi 2 kali (ujung oval), 6 Sc, 2 dari 1 Sc 2 kali.

Bertambah hanya di ujung oval. Sosok ini aktif digunakan untuk menghias moncong dan perut, serta untuk membuat kaki.

Persegi

  1. 4 VP.
  2. Alternating 1 sc dan 1 ch.
  3. Dari setiap RLS rajut 1 RLS, dari VP - 1 RLS, 1 VP, 1 RLS.

Pada setiap baris berikutnya, prinsip paragraf 3 tetap, yaitu antara kelompok RLS + VP + RLS di baris keempat akan ada 5 RLS, di baris kelima - 7 RLS, dst.

Mainan rajutan untuk pemula dengan pola persegi cukup langka. Biasanya kanvas sederhana digunakan untuk ini, namun opsi ini memiliki 3 keunggulan:

  1. Tidak ada pergantian baris depan dan belakang.
  2. Sisi-sisinya akan tetap sama.
  3. Anda dapat merajut persegi hingga mencapai ukuran yang diinginkan, yang tidak mungkin dilakukan dalam kasus kanvas sederhana, karena ukurannya diatur di baris pertama.

Anda dapat menggunakan sosok ini sebagai tubuh boneka - saku atau sarung tangan, serta menghias mainan jadi dengan saku atau tambalan, seperti boneka beruang.

Pentagon

Segilima, seperti gambar poligonal lainnya (enam, tujuh, segi delapan), tidak sulit untuk dirajut, karena prinsip dasarnya tetap sama dengan persegi, hanya sinar yang keluar dari pusat (grup RLS + VP + RLS) akan sebanyak loop yang ada di baris pertama. Dalam kasus segi delapan, lebih baik untuk memutar 4 VP, di baris kedua dari setiap VP, ikat 2 RLS, sehingga jumlah loop menjadi 8, dan kemudian mulai bergantian RLS dan VP. Ini akan membuat lubang di tengah menjadi minimal. Angka seperti itu sangat jarang dalam skema mainan.

Segitiga

  1. Hubungkan 1 VP
  2. 2 ch lift, 6 sc.
  3. 2 VP, 1 RLS di persimpangan baris sebelumnya dan VP (diperoleh dari kolom terakhir dan naik, dan RLS), 2 RLS, darikolom keempat - 3 RLS, lebih baik untuk menandainya dengan spidol (Anda harus selalu merajut 3 RLS darinya), lalu 2 RLS dan 2 RLS dari kolom terakhir.
  4. 2 ch, 1 sc di kolom pertama, 4 sc, 3 sc dari satu, 4 sc, 2 sc dari yang terakhir.

Jumlah baris tergantung pada ukuran segitiga yang diperlukan, di setiap baris peningkatan akan berada di tepi (2 dari 1 dtk) dan di tengah (3 dari 1 dtk). Ini adalah skema yang sangat berguna untuk pemula. Mainan rajutan dirajut dengan telinga segitiga, cakar (pada unggas air), paruh, ekor, dan lainnya.

Angka volumetrik dasar

Skema gambar tiga dimensi
Skema gambar tiga dimensi

Merajut mainan datar cukup sederhana, tetapi tidak terlalu menarik, tidak nyaman untuk dimainkan dan tidak mungkin diletakkan di rak. Itulah sebabnya figur datar lebih sering digunakan untuk melengkapi mainan rajutan. Pola untuk pemula untuk merajut produk volumetrik sedikit lebih rumit daripada bentuk sederhana, dan prinsip dasarnya didasarkan pada contoh lingkaran.

Pipa

Elemen tiga dimensi paling sederhana. Untuk merajutnya, Anda perlu memutar sejumlah VP untuk membuat cincin dengan diameter yang diinginkan, dan kemudian merajut dalam spiral RLS tanpa mengubah jumlah loop awal. Digunakan untuk membuat leher, ekor, lengan panjang dan kaki.

Bola dan ellipsoid

Ini adalah mainan rajutan paling umum untuk pemula. Diagram dan deskripsi awal bentuk-bentuk ini mirip dengan lingkaran dengan satu perbedaan - di cincin awal tidak ada 4, tetapi 3 VP, garis kenaikan, masing-masing, akan menjadi 6, bukan 8. Ketika ukuran cincin keliling mencapai panjang khatulistiwabola yang diperlukan, rajut 6-10 baris tanpa mengubah jumlah loop, dan kemudian lanjutkan untuk merajut belahan kedua, dengan fokus pada pola awal, tetapi pada saat yang sama bergerak dari tepi luar pola ke dalam. Di tempat-tempat di mana 2 sc dari 1 ditandai, rajut, sebaliknya, 2 sc bersama-sama.

Untuk mendapatkan ellipsoid (yang disebut "oval volumetrik" atau "bola memanjang"), Anda dapat menambah jumlah baris lurus, sehingga membuat tubuh genap dengan tepi membulat, atau baris bergantian dengan peningkatan sederhana baris, maka ellipsoid akan lebih memanjang di bagian tepi dengan diameter maksimum hanya di bagian tengah.

Ulat

ulat amigurumi
ulat amigurumi

Produk ini cukup mudah dirajut. Diagram mainan sederhana untuk pemula terlihat seperti bola tanpa tiga baris terakhir (kecuali yang terakhir, harus utuh). Penting untuk menghubungkan 5 elemen besar yang identik (14 baris) dan 2 elemen kecil (6 baris). Tanduk dibuat dalam bentuk pipa dengan set 3 VP.

Kerucut

Merajut kerucut dilakukan dengan prinsip yang sama seperti lingkaran, tetapi dalam hal ini tidak akan ada 8 sinar, tetapi hanya 4.

  1. 4 VP.
  2. Dari setiap VP - 2 sc (total 8 loop).
  3. SC 2 in 1, sc 1 in 1, ulangi 3 kali lagi (12 st).
  4. SC 2 in 1, SC 2 in 2 (16 st).
  5. 2 dtk dalam 1, 3 dtk dalam 3 (20 st).

Dengan demikian, 4 kolom akan ditambahkan di setiap baris. Juga, tergantung pada kontur yang diperlukan, Anda dapat menggunakan 2, 3, 5, dll. loop awal, jumlah RLS yang ditambahkan akan sama denganjumlah awal VP. Kerucut dengan kemiringan paling curam akan terjadi saat memutar 2 loop, dan semakin banyak loop yang diputar pada awalnya, semakin landai kemiringannya.

Mainan rajutan untuk pemula dengan pola kerucut sangat umum. Ini bisa berupa hidung tikus atau rubah, nightcaps, atau produk independen - pohon Natal. Ini dapat dilakukan baik dalam teknik merajut klasik RLS, dan dengan loop memanjang, memberikan pohon Natal tampilan yang lebih halus. Anda dapat menghias pohon Natal seperti itu dengan bola dan ular (dalam rantai VP, rajut 3 sc di setiap loop), rajutan.

Bentuk majemuk

Ketika teknik merajut bentuk sederhana dikuasai, Anda dapat melanjutkan ke bagian yang paling menarik - menggabungkannya.

kelinci rajutan
kelinci rajutan

Misalnya, merajut mainan seperti itu untuk pemula dengan pola bentuk dasar akan cukup sederhana.

  • Kepala adalah bola.
  • Telinga - bola ke tengah dengan transisi menjadi kerucut panjang (semakin berkurang, semakin panjang telinga).
  • Badannya lonjong, jumlah baris dengan tambahan 2 lebih sedikit dari 1 belahan kepala, maka jumlah baris lurus sama, maka pengurangannya mirip dengan bagian atas.
  • Cakar atas - bola dengan transisi menjadi pipa setelah dua baris menurun.
  • Kaki - bola yang berubah menjadi kerucut terbalik (rajut bukan dari atas, tetapi dari alas, merajut 2 loop menjadi satu). Ketika jumlah loop dalam lingkaran sama dengan loop di lingkar lengan, beralihlah ke rajutan pipa lurus.
  • Ekornya berbentuk bola yang besarnya sama dengan bagian bawah kaki depan. Setelah semua detailsiap, jahit bersama.

Penting! Pengisian bagian dilakukan sebelum gambar tertutup benar-benar terhubung. Ini biasanya dilakukan 2 baris sebelum menutup atau, dalam kasus bentuk yang rumit, seperti kaki, sesuai kebutuhan.

Bentuk majemuk dalam mainan
Bentuk majemuk dalam mainan

Mainan semacam itu dibuat hampir menyatu, yaitu kepala - bola masuk ke tubuh - pipa, yang kemudian dibagi menjadi 2 bagian dan juga dibuat dalam bentuk pipa dengan penutup sesuai dengan prinsip bola. Tangan - pipa dengan belahan di ujungnya. Rubah dan serigala memiliki hidung dan telinga yang dibuat sesuai dengan pola kerucut, telinga kelinci adalah kerucut yang berubah menjadi pipa, telinga beruang memiliki 2 belahan yang terpisah.

monyet rajutan. Menerapkan lingkaran dan oval
monyet rajutan. Menerapkan lingkaran dan oval

Pada monyet, lengan dan kaki dilakukan dengan cara yang sama seperti pada kelinci, tubuh adalah bola yang berubah menjadi kerucut, ekor adalah pipa, kepala adalah bola, telinga: bagian abu-abu adalah 2 lingkaran dengan ukuran yang sama, dihubungkan 1 berdampingan tanpa aditif, bagian putihnya adalah lingkaran kecil sederhana, moncongnya oval.

Untuk merenda mainan, pola untuk pemula mungkin tidak diperlukan. Cukup belajar melihat bentuk sederhana dalam bentuk kompleks. Dan ketika ini terjadi, peluang luar biasa akan terbuka bagi sang master untuk menghubungkan semua yang dia lihat atau bayangkan tanpa lama mencari pola yang cocok di majalah dan Internet.

Direkomendasikan: